Bien, tengo ke admitir ke este juego no lo he jugado, no tengo consola PS3 o XBOX 360 (yo ni de broma tendria un XBOX, suena tonto pero... no lo tendria solo por haber nacido en Microsoft XD), pero algun dia !!!.
A lo que he visto de este juego, se ven las ganas ke le hecho Konami para realizarlo, los graficos, escenarios, diseño de personajes, etc. Este juego promete mucho, lo digo asi xq no lo he jugado, pero kuando lo llegue a jugar les dire como me fue XD, tambien esta el Sound Track ke es tan bveno komo se ve ke es el juego :); "One more soul to the call", "Alex theme", "Elle theme" y "This sacred line" son las 4 canciones con letra interpretadas por Mary ke suenan bastante bien y sin dejar afuera los sonidos incluidos dentro del disco.
Wikipedia Time
Silent Hill: Homecoming nos narra la historia de Alex Shepherd, un ex soldado que regresa después de estar hospitalizado. El juego comienza con una pesadilla, hecho muy común en la saga de Silent Hill; posteriormente vemos su regreso a casa, donde se da cuenta de que su hermano, Joshua, ha desaparecido.
Así nos adentramos en la búsqueda de Joshua por parte de su hermano, conociendo además el pasado de su hogar, de su familia y de su ciudad, Shepherd's Glen. A lo largo del juego será revelada una historia de horror y ritos que lo llevará a las calles de Silent Hill.
Además de la exploración, el combate es otro elemento importante para el juego, y el jugador debe luchar contra los distintos monstruos que aparecen. En contraste con los protagonistas de los juegos anteriores, en Homecoming Alex tiene en cuenta la experiencia de ser soldado. El jugador es capaz de realizar fuertes ataques, o combinación de ataques para realizar uno más fuerte, y puede también realizar movimientos finales para asegurarse de que los monstruos están muertos. Atacar a los enemigos también deja heridas en ellos que coinciden con la propuesta realizada por Alex en infligir el ataque. En términos de control de Alex, el jugador También puede llevar a cabo nuevas maniobras tales como la orientación al enemigo antes de atacar a ellos, esquivando los ataques enemigos, y realizar contraataques. Así como armas cuerpo a cuerpo, pistolas, rifles y escopetas están disponibles, que se puede actualizar a versiones más fuertes más tarde en el juego. Además de los cambios en el combate, y a diferencia de las entregas anteriores de la serie, el jugador es capaz también de controlar plenamente y rotar la cámara lo que quieran, un analógico controla el movimiento del jugador, y el otro controla la cámara.
Todo comienza con una pesadilla, como es común en los juegos de Silent Hill, en donde Alex Sheperd, se encuentra con su hermano menor Joshua, y criaturas que a menudo descubre en sus sueños estando en un hospital psiquiátrico. Al despertar, resulta estar encaminado en un viaje hacia Sheperd´s Green, el lugar en el que nació y creció durante su infancia. Al llegar se da cuenta de que el lugar ha cambiado y está lleno de niebla, también se topa por la jueza Holloway, al parecer una vieja vecina suya, Alex se encamina a su casa donde al parecer no encuentra a nadie, pero encuentra una vieja linterna, entonces recuerda que él se la regaló a su hermano Joshua cuando eran niños, después también encuentra a su madre que aparece misteriosamente en la sala de la entrada a la casa, ella le da un revólver roto a Alex, es entonces cuando Alex escucha un ruido en el sótano y se dirige a investigar. Después de toparse con un Lurker y matarlo, Alex continua y después de varios sucesos también encuentra el cuarto donde su padre tenia sus cosas y no lo dejaba entrar cuando era niño, también se topa con otros monstruos en el cementerio conectado de alguna forma con el patio trasero de su casa , luego encuentra a su vieja amiga Elle hija de la jueza Holloway, quien le da a Alex una radio que emite estática cuando hay monstruos cerca, Alex llega a la chatarrería de Curtis donde cambia su arma rota por una pistola, luego de toparse con más criaturas camino al cementerio, Alex termina desmayándose y despertando en Silent Hill. Alex sigue a Joshua hacia un hotel, luego ayuda a una señora a encontrar sus recuerdos de los días felices, Alex se encuentra cara a cara con el alcalde y le habla de Joshua, luego le entrega el reloj que se encontró en el cementerio en una tumba con un cadáver enterrado vivo antes de desmayarse, entonces sale el espíritu de su hijo transformado en un demonio infernal llamado Sepulcher quien mata a su padre, pero Alex lo mata y después se desmaya cayendo en un agujero que cayó Sepulcher. Al despertar, Alex está en la prisión de Sheperd´s Green, el oficila Wheeler le cree lo ocurrido a Alex y lo libera, luego se topan con Schims, Wheeler es atrapado por un Siam y Alex encuentra de nuevo sus cosas en una sala de interrogación, luego escapa de la prisión, se topa con un Siam que ataca a Elle afuera, Alex mata al Siam, pero vienen mas Schims, así que Alex y Elle escapan por una alcantarilla. Elle se pierde dentro raptada, Alex escapa y va al consultorio del dr. Fitch a verse con Wheeler, Alex alla otro objeto, una muñeca de la niña Scarlet y se desmaya. Despierta en el modo infierno, así que busca al Dr. Fitch, una vez que lo encuentra le da la muñeca, Scarlet vive dentro de ella y sale convertida en un demonio, mata a su padre y luego Alex la mata. Alex despierta en el consultorio médico, luego va al ayuntamiento donde coloca una llave que encuentra en una señal de la orden, abre un pasadizo que lo lleva a un sótano donde haya una daga ceremonial para abrir puertas. Alex vuelve a su casa por el patio trasero desde la conexión al cementerio en las tumbas de los fundadores. Alex haya dentro del cuarto de su padre otra llave, con ella abre la puerta al sótano de arriba, ahí haya un mapa de Silent Hill, entonces va con su mamá a hablar de eso, pero es raptada por miembros de la orden, Alex escapa del modo infierno, encuentra a Elle, luego se reúnen con Wheeler para viajar a Silent Hill en bote. Casi llegando los secuestran a Elle y Wheeler miembros de la orden, Alex despierta en la playa y se dirige hacia la prisión, pero la entrada está elecrificada, así que va a la estación eléctrica a cortar la energía, regresa y entra. Dentro haya a Wheeler y siguen avanzando juntos ayudándose mutúamente, hasta que Alex se separa de Wheeler, luego haya a su madre crucificada en una especie de trituradora de huesos, Alex puede elegir si matar a su madre o no hacerlo (esto trae consecuencias al final del juego), luego Alex haya a Wheeler, juntos encuentran a la jueza Holloway y la salvan, aparece Nora, la hija de la jueza Holloway convertida en un demonio Asphyxia, quien secuestra a Wheeler, Alex la mata y encuentra a Josh, lo sigue hasta una especie de iglesia donde por medio de un confesionario Alex haya a su padre, quien lo confunde con un confesor y ahí Alex puede elegir perdonarlo o no (esto trae consecuencias al final del juego), Alex se haya cara a cara con su padre quien le desvela que en realidad el fue quien mató a Joshua, potr eso huye de él siempre, que estaba loco y lo enviaron a un hospital psiquiátrico lejos para protegerlo luego de que se hubiera roto el trato con la orden, ya que él debía morir en lugar de Joshua, por eso pasó lo que pasó con el pueblo, un Piramyd Head mata al padre de Alex y se va. Alex continua disfrazado de miembro de la orden hasta que Curtis lo secuestra y lo lleva con la jueza Holloway, luego ella trata de matar a Alex con un taladro, pero el se libera y mata a la jueza con el mismo, luego rescata a Elle de Curtis y más adelante puede elegir si darle o no a Wheeler uno de sus botiquines para salvarlo (esto trae consecuencias al final del juego). Alex le ordena a Elle que escape, luego continua hacia donde tiene un dejavú de lo ocurrido con su hermano Josh, luego éste aparece convertido en un demonio, el Amnion, Alex lo mata y de su capullo de la parte de abajo aparece el cadáver de Joshua, Alex lo lamenta y le regresa su linterna. Después de esto puede ocurrir uno de los cinco finales posibles depende las elecciones del jugador a lo largo del juego...
FINALES
*Las decisiones más importantes son:
* Perdonar o no al padre de Alex.
* Matar o no a la madre de Alex.
* Salvar o no a Wheeler (el gracioso policía que te da la escopeta).
·Final Bueno: Perdona al padre y por misericordia mata a la madre. En este final se aprecia cómo Alex escapa por una alcantarilla y se encuentra con Elle, se abrazan y escapan de Silent Hill.
·Final Hospital: Perdona al padre y no mates a la madre voluntariamente; salva a Wheeler. Alex despierta en una camilla y se da cuenta de que está atado. En ese momento llega un médico y Alex le pregunta si eso es un sueño y si su hermano está bien, pero el médico no le contesta. Entonces Alex le pregunta si puede irse, a lo que el otro responde que no, que no puede ir a ningún lado hasta que acepte la realidad y la responsabilidad. A Alex le colocan un aparato en la cabeza, el médico lo activa y Alex recibe electrochoques mientras grita horriblemente.
·Final Ahogamiento: No perdones al padre y mata con gusto a la madre. Alex despierta y se encuentra dentro de una bañera. De repente, aparece su padre y le dice que cuidará de Joshua y que su sacrificio hará bien a todos; después lo ahoga y finalmente Alex deja de moverse. Cabe destacar que es el único final que tiene un vídeo a continuación, en el que se devela cómo fue tomada la fotografía de Alex que él mismo no recordaba cuándo se había hecho.
·Final Boogeyman (Coco)/Juzgamiento: No perdones al padre, no quieras matar a la madre y no salves a Wheeler. Alex despierta atado a una silla y se da cuenta de que viene Pyramid Head. Mira a un lado y otro y ve más que se acercan a él. Alex les grita que se alejen, pero es demasiado tarde, y lo convierten en otro Pyramid Head más. Después Alex se levanta como nuevo ser y hace temblar el lugar.
·Final UFO: No perdones al padre, no quieras matar a la madre y salva a Wheeler. Al igual que en el final bueno, Alex escapa y se encuentra con Elle; pero, de pronto, son abducidos, y Wheeler, que acaba de llegar, sólo alcanza a ver cómo se los llevan en la nave extraterrestre, y como nota cómica adicional, dice: «Así que ahí es a donde se los llevaban a todos. ¡Lo sabía!». Se trata del clásico final OVNI de la saga Silent Hill: es la nota cómica entre tanta oscuridad.
PERSONAJES
Alex Shepperd: Alex "es" un veterano de guerra que estaba ingresado en un hospital hasta que le dan de alta y decide irse a su hogar. En el transcurso del juego descubre que todo Shepperd's Glen es parte del culto anterior de Silent Hill y sobre un pacto muy antiguo y poderoso. En el transcurso del juego Alex descubre un importante dato, y que su hermano Joshua no estaba, ni era lo que pensaba. El hecho de que el apellido de soltera de Mary Sunderland es (Shepperd) y el de Alex también, es mucha coincidencia que sean los mismos. Alex siente algo de Elle y es el personaje que más protege durante el juego. Dependiendo de nuestras acciones puede haber varios finales que influyen en este personaje ya sea el final Good donde se va con Elle de la Ciudad o el temido final Judgement donde se convierte en un Pyramid Head.
Elle Hollaway: Elle es una joven amiga de Alex, es un poco testaruda ya que se niega a aceptar el estado Actual de Shepherd's Glen. Ella es la que se encarga de poner los afiches de las personas desaparecidas de la ciudad que cada vez son más, en la que está incluida su hermana menor, Nora. Elle y Alex pasaron mucho tiempo juntos en el pasado por lo que ella esta algo sentida con Alex por su partida, debido a que no le dijo.
Joshua Shepperd: Es el hermano pequeño de Alex que desaparece misteriosamente. El era el niño favorito de papá y mamá Shepperd, cosa que a Alex le incomodo siempre, ya que Josh siempre recibía más atención, mejores juguetes y ropa que la de Alex. Un día Joshua y Alex se subieron a un bote y Joshua le presumió un anillo que le había dado su padre. Cuando Alex se lo quita para verlo Joshua le menciona que vale millones y trata de quitárselo ya que es suyo. Cuando Joshua se lo quita se parte el cuello y cae al lago, desestabilizando un antiguo y poderoso pacto ancestral. El papel de Josh es antagónico ya que Alex sufre mucho a costas de su ya "extraviado" hermano a quien el recuerda mucho. El jefe final Amnion contiene el cuerpo del fallecido joshua y cuando lo derrotas se lo da a Alex, para que se disculpe y se despida de él.
Adam Shepperd: Es el patriarca de la familia Shepherd. Es un soldado retirado que mantiene a su familia tan estrictamente como lo hizo con su peloton. El hizo a un lado a Alex y prefirió a su hermano menor Joshua. El es el Sheriff de Shepherd's Glen, aunque en la historia su paredero es desconocido se sabe que fue a una búsqueda en busca de algo. Nos lo encontramos en la iglesia y escuchamos su confesión cuando nos confunde con el Padre de la Iglesia y dependiendo de que lo perdones o no desencadenas diferentes finales. En el final Ahogamiento, es el quien sacrifica a Alex para apaciguar al dios. Un dato curioso es que en la pesadilla de Alex, la parte que tiene la llave del salón de ciruia tiene la forma de su padre que irónicamente termina igual.
Deputy Wheeler: Deputy Wheeler trabaja como Sheriff adjunto para Adam Shepherd. El no tiene idea de donde está el Sheriff. Wheeler es de un caracter y naturaleza intuitiva y sospechosa, siempre tiene ideas de teorías de conspiración. El tiene sus propias ideas sobre los sucesos que tienen lugar en la ciudad. Lo encontramos en la comisaria y muy posiblemente es el quien encarceló a Alex, aunque luego lo libera. Es quien nos da una escopeta y cae en una trampa que lo lleva a ser víctima de la Orden, por lo cual Alex y Elle lo encuentran moribundo en una silla, del cual la decisión de salvarlo o no afecta la historia y desencadena los diferentes finales del juego.
Lillian Shepperd: Es la madre de Alex y Joshua. Cuando Alex la encuentra sola en su casa, ella está en un estado catatónico hablando en corto y palabra por palabra, ella no sabe mucho de los hechos que llevaron a la desaparición de Joshua pero para ella le hace falta su hijo. En la parte más profunda de la prisión Alex la encuentra atada a una extraña cruz-máquina de metal y le pide a su hijo mayor que termine su sufrimiento. Dependiendo de la decisión de Alex de terminar o no su sufrimiento afectará para desbloquear los diferentes finales de la historia.
Jueza Holloway: Es la madre de Elle. Es una de las pocas personas que aún quedan en la ciudad y que tienen información sobre los sucesos que pasan en Shepherd's Glen. Tiene un caracter calmado y es un apoyo para las personas que aún quedan en la ciudad. Ella es una antagonista de la historia y hace que Alex y Wheeler caigan en una trampa, también es una de las que posiblemente revivió el culto de la Orden debido a que los sacrificios por completo no se llevaron a cabo. Atenta contra la vida de Alex junto con un taladro el cual fue lo último que pudo ver.
Nora Holloway: Es la hija de la Jueza Holloway y fue sacrificada por su madre siendo asfixiada mientras que lo último que veía era a su madre y sus manos en ella.
Doctor Martin Fitch: Es el Padre de Scarlet. Debido a una acción de coraje y valentía años atrás, el Doctor Fitch es visto como un héroe local. Es un hombre el cual Alex lo encuentra desesperado y autodestructivo, el cual lo llevó a cortarse el mismo en recuerdo por su hija. Alex lo encuentra caminando por su consultorio llevando una camiseta ensangrentada y posteriormente cortándose la piel con un bisturí debido a lo mucho que extrañaba a su hija y lo que le hizo en el pasado, cuando hablamos con él llega a la conclusión de que se le olvido un regalo para su hija, el cual por "suerte" lo agarra Alex y se lo da. El doctor sintiéndose muy culpable pierde la cabeza por toda su preocupación.
Scarlett Fitch: Es la hija del Doctor Fitch el cual fue sacrificada por su padre, siendo cortada viva y mutilada.
Alcalde Bartlett: Es el alcalde de la ciudad y familiar genealógico de uno de los cuatro fundadores de Shepherd's Glen. Una vez fue una figura respetada de la comunidad, aunque ahora solo se pasa los días borracho. El también paso mucho de su tiempo en el cementerio excavando las tumbas. Alex lo encuentra primero excavando tumbas aunque no lo reconoce y luego lo encuentra en el Grand Hotel. Se siente tan dolido por la pérdida de su hijo que lo aplastan las culpas.
Joseph Bartlett: Es el hijo del Alcalde Bartlett, el cual fue sacrificado siendo enterrado vivo por su padre, por el cual su padre excava tumbas mientras está en otra realidad bajo los influjos del alcohol.
Curtis Ackers: Curtis es el dueño de la Chaterra de la ciudad, aparte es el que arregla cualquier cosa que necesite arreglo. Actualmente entre las cosas que necesitan su mano están todos los relojes de la ciudad que se han detenido a las 2:06 horas. Tiene un mal carácter con los demás, pero Alex lo necesita encontrar para arreglar el arma de su padre, el cual intercambia por una pistola que funciona. Es un antagonista también, aunque en el principio ayuda a Alex, al final lo golpea y lo deja a merced de la Jueza Holloway, siendo el un torturador para Elle. Debido a su brutalidad y poco humor la vida decide que la page caro.
Travis Grady: Hay un cameo de Travis Grady cuando Alex despierta de su pesadilla y vemos que Travis es el que le da un aventón para llegar a Shepherd's Glen, no es un personaje activo y cuando obtenemos el Final Bueno nos dan de recompensa su vestuario.
BANDA SONORA
Igual ke las demas, la musica compuesta por Akira Yamaoka, letra de Joe Romersa y voz de Mary Elizabeth Mcglynn:
Tracklist:
01.-One More Soul To The Call
02.-Witchcraft
03.-Mr. JOY
04.-Cold Blood
05.-The Terminal Show
06.-Elle Theme
07.-4 Pattern
08.-Snow Flower
09.-Attitude #70
10.-Regards
11.-Total Invasion
12.-The Real Love
13.-Voodoo Girl
14.-Living In Fear
15.-Dreams of Leaving
16.-Who Knows
17.-Slave 2 Death
18.-The Thing
19.-Dead Monks
20.-This Sacred Line
21.-Alex Theme
Descarga aki
pass: chancho-oscuro.com
Mezameta watashi no makuramoto ookina kumo no nuigurumi imashita tonari iru hazu no anata no sugata to hikikae ni. (Cuando me desperté, me encontré con un osito de peluche en mi almohada... pero no estabas tu.) Ayumi Hamasaki - "teddy bear"
sábado, 27 de marzo de 2010
viernes, 19 de marzo de 2010
Los origenes
Olvidemos x un momento todo lo ke he escrito y volvamos desde cero, a una historia antes de la primera entrega.
Antes de la realización de la 5ta entrega se realizo una historia de tiempo mas atrás ke el SH1, esta se llamó "Silent Hill Origins (Zero en Japón)" y kuenta la historia de Travis, un camionero, ke en una de sus corridas nocturnas se adentra sin kererlo en el "maravilloso" pueblo de SH. En el trayecto del juego, el pasado del protagonista y el del pueblo se combinan.
Wikipedia Time:
Silent Hill Origins fue anunciado en el E3 de 2006; el comunicado de prensa detalló un argumento básico e información de jugabilidad, y también anunció que sería producido por Climax Studios y no por el Team Silent de Konami, quienes habían desarrollado los títulos anteriores. El argumento del juego fue escrito por Sam Barlow, quien consultó con Team Silent para mantener el título canónico en la serie, mientras que la banda sonora fue compuesta por Akira Yamaoka. Los primeros avances del juego mostraban un cambio radical del estilo de juego original con la inclusión de un ángulo de cámara al estilo Resident Evil 4, aunque Oertel acentuó que Origins no sería un juego de disparos en primera persona. Travis tendría acceso a seis armas: tres armas blancas y tres armas de fuego, incluyendo una pistola, un revólver y una escopeta. También había planes de introducir una visión láser en la pistola de Travis y un nuevo sistema de barricadas que permitiría al jugador bloquear a los monstruos del acceso a otras áreas con objetos improvisados. Para este momento se esperaba que el lanzamiento del juego fuese a finales de 2006.
En octubre de 2006 el equipo estadounidense de Climax que trabajaba en Origins fue despedido, con rumores circulando diciendo que la producción del juego se estaba convirtiendo «en un desastre por mala administración y fechas límites poco realistas», y que se esperaba que la versión final tuviera sólo «de tres a cuatro horas de tiempo de juego». La producción del juego fue subsecuentemente transferida al Reino Unido para asegurar que el producto final fuera «un juego más sólido y más concentrado que provea a los fanáticos la experiencia que ellos quieren... una experiencia Silent Hill». La fecha de lanzamiento también se pospuso. Más tarde, los avances mostraban que el juego había cambiado significativamente, y contaba con más jugabilidad en la línea en la que se encontraban los títulos anteriores de la serie, desechando el ángulo de cámara de Resident Evil 4. Los cambios fueron bien recibidos por los observadores.
En 19 de agosto de 2007 una demostración del juego fue filtrada a sitios de descarga en Internet; Climax, sin demora, negó ser la fuente del contenido filtrado. El juego fue lanzado en noviembre 2006 en América del Norte y Europa y en diciembre en Japón y Australia. El juego japonés tenía el título alternativo de Silent Hill Zero. En diciembre de 2007, el sitio de Internet Kotaku reportó que era probable que Origins tuviera una versión de Climax para la consola PlayStation 2 para que una mayor audiencia pudiera jugar el título, y que tal versión sería lanzada en marzo de 2008. En enero de 2008 Konami confirmó oficialmente que una vesrión para PlayStation 2 estaba en desarrollo. Origins fue lanzado para PlayStation 2 en Norteamérica en marzo, y en Europa en mayo, de 2008.
Silent Hill Origins sigue la misma fórmula básica de los títulos anteriores en la serie. Se muestra desde una perspectiva en tercera persona con ángulos de cámara alternantes; en lugar de tener una opción para mover la cámara, el jugador ahora puede presionar un botón para ubicarla detrás de Travis. El juego también tiene una pantalla sin HUD y el nivel de vitalidad no puede verse sin abrir el inventario. Sin embargo, cuando la salud de Travis está en un nivel crítico, los bordes de la pantalla vibran en color rojo y se pueden oír latidos rápidos de corazón.
A diferencia de entregas anteriores Silent Hill Origins provee un sistema de combate más profundo pero sin alejarse de la exploración y habilidad de huir de los enemigos. En todo el pueblo Travis encontrará multitud de armas blancas, incluyendo martillos, escalpelos, tablas de madera, llaves e incluso televisores portátiles. Todas las armas se pueden romper (la resistencia restante de un arma se representada con un símbolo coloreado) y algunas, como los televisores y las tostadoras, son de un solo uso, pero también son considerablemente destructivas. Una nueva característica implementada debido a la naturaleza rompible de las armas permite al jugador cambiar su arma equipada con el uso de la cruceta. El juego también introduce el sistema de «forcejeo», ya que algunos enemigos pueden agarrar a Travis, y una combinación de botones se le presenta al jugador para poder escapar. Si el jugador ejecuta un forcejeo exitoso, puede evitar que hieran a Travis.
El Otro Mundo de los títulos anteriores regresa, esta vez accesible a través de espejos encontrados a lo largo del juego. El movimiento libre entre los dos mundos crea un nuevo giro en el sistema de acertijos de la serie. Frecuentemente, las acciones en un mundo afectarán al otro; por ejemplo, levantar una utilería en el escenario del teatro creará una reacción similar en el otro mundo.
FINALES:
·Bueno
Termina el juego por primera vez.
Travis usa el Flauros completo para ayudar a Alessa a parar el ritual. El poder del Flauros crea un nuevo bebé, que contiene la mitad del alma de Alessa. Después de esto, un sonriente Travis abandona Silent Hill y regresa a su camión, mientras que Alessa lleva al bebé fuera de la ciudad. Entonces se escucha una conversación entre Harry Mason y su esposa cuando encuentran al bebé, decidiendo adoptarlo y llamarlo Cheryl. Posteriormente podemos escuchar otra conversación entre el Doctor Kaufmann y Dahlia donde se ponen de acuerdo para realizar un hechizo con el objetivo de traer de vuelta la otra mitad del alma de Alessa a la ciudad, aún sabiendo que les llevaría mucho tiempo traerla de regreso.
·Malo
Mata a 200 enemigos en total en la segunda partida o posteriores. Creo que el número de enemigos es acumulable de una partida a otra, es decir, que si matas a 80 enemigos en la primera partida y 130 en la segunda, tu número de enemigos muertos será 210. Comento esto por que hay gente que dice haber obtenido el final BAD tras haber matado en su segunda partida a menos de 200 enemigos. Por eso, la única teoría que se me ocurre es que el número de enemigos se acumula de una partida a otra.
Travis se despierta en una habitación oscura atado a una mesa de metal, y siendo inyectado con una sustancia desconocida. En una serie de visiones, se hace creer a Travis que mató a una mujer que confundió con su madre, a su padre, y al recepcionista del hotel. Podemos ver a Travis de rodillas, mirando desesperadamente a sus brazos manchados de sangre, antes de que su figura sea reemplazada por la de "El Carnicero". En la última escena se ve a Travis luchando por liberarse de la mesa metálica a la que está atado, siendo abandonado a un desconocido destino...
·Ovni
Usa la llave de la habitación 502 en dicha habitación en el Motel Riverside (esta llave la encuentras nada más empezar una segunda partida o posteriores, subiendo por unas escaleras que antes estaban bloqueadas en la Post Office, al norte del Hospital Alchemilla).
Justo después de que Travis abra la habitación 502 del Motel Riverside, aparece un OVNI. Un extraterrestre sale del OVNI para encontrarse con Travis, acompañado por un perro con escafandra (presumiblemente el mismo perro que el del final PERRO de SH2). El extraterrestre invita a Travis a que se vaya con ellos en su nave espacial, una oferta que Travis acepta después de preguntar si ha visto su camión (una parodia a los finales OVNI del primer y segundo juego). Travis abandona Silent Hill en el OVNI.
PERSONAJES:
Travis Grady: Travis, que trabaja de camionero, pasaba cerca del pueblo la noche del incendio, y logra salvar a Alessa de morir quemada. Con antecedentes familiares difíciles, su mamá se volvió loca y trató de asesinarlo y su papá por su soledad se ahorcó en el hotel donde se habían hospedado. Travis trata de averiguar donde se encuentra la niña, y en su camino se cruzará con el Culto. Al final el acabará convirtiéndose en el Butcher que más tarde podría ser... Pyramid Head (en el final "Bad").
Dahlia Gillespie: Dahlia es madre de Alessa, y una de las principales responsables del Culto, la orden religiosa que gobierna Silent Hill. También es la que desde un principio elige a su propia hija para que sea la "Madre" del Dios, aunque eso suponga de la muerte de Alessa, ya que lo que Dahlia desea es el control del Dios para sus propios fines. Travis, logra salvarla justo en el último momento y que queda fuera del control de Dahlia. No será hasta la llegada de Harry con Cheryl al pueblo (La otra mitad de Alessa) cuando ésta escape del hechizo que la mantenía en el hospital, y Dahlia vuelva a intentar invocar de nuevo al Dios, después de capturar a Alessa con la ayuda de Harry.
Lisa Garland: Lisa, es la enfermera encargada de cuidar a Alessa, durante su internado en el Hospital Alchemilla, y la única amiga de ella. Puesto que Lisa empieza a sospechar del extraño caso de su paciente, el Dr. Michael Kauffman empieza a drogarla con la Claudia Blanca para tranquilizarla, y el comportamiento de Lisa comienza a ser un poco raro. Finalmente, en un ataque de ira, Kaufmann la estrangulará. Cuando Harry se la encuentra, ella en realidad no sabe porqué es la única que queda cuando todos han desaparecido, hasta que finalmente se da cuenta de que está muerta. Al final, Lisa tendrá su venganza, llevándose al infierno al Dr. Kauffmann.
Michael Kaufmann: Kaufmann es el director del Hospital Alchemilla. Acepta recibir a Alessa en el sótano para que nadie se dé cuenta. En realidad, el se dedica al tráfico de mercancía de la droga Claudia Blanca y aprovecha ser miembro del culto para fabricarla y distribuirla. Cuando Lisa se da cuenta de la verdad con Alessa, Kauffman le da un poco de la droga Claudia Blanca, pero no importa porque el termina matándola días después.
Alessa Gillespie: Alessa es familiar de Dahlia Gillespie (de padre desconocido). A la edad de 7 años, dado que la niña parecía tener ciertas habilidades, Dahlia decidió utilizarla para realizar la invocación del Dios para que éste se gestara en el vientre de Alessa, que debía realizarse a través del fuego. En vez de morir quemada, fue salvada por el camionero Travis O'Grady, y dada por muerta oficialmente. En realidad fue ocultada en el sótano del Hospital Alchemilla por el Dr. Kauffmann, bajo los cuidados de la enfermera Lisa Garland. Todo esto ya estaba previsto por Kauffman, ya que si tenia a Alessa bajo su Hospital podía entrar al Culto y acceder a la droga que el consumía y vendía (Claudia Blanca), tal droga ya se estaba extendiendo entre los turistas. Entonces Alessa, debido al terrible dolor que le causaban las quemaduras y el Dios que ahora llevaba dentro, no le permitía morir, decidió dividir su ser en dos personas, un ser "con media alma" que permanecería en el sótano del Hospital y la otra mitad, convertida en un bebé, que es el que Harry Mason y su esposa encuentran en el borde de la carretera. Al final después de la aparición del Dios, consiguiendo el final 'Bueno +', Alessa vuelve a aparecer para entregarle un bebé (Heather) a Harry, que sigue siendo la propia Alessa (Reencarnación).
K. Gordon: Es la profesor (a) (sexo indefinido), de Alessa en la Escuela Primaria Midwich, la misma que denuncio a la policía, un presunto maltrato a la niña, dicha denuncia fue archivada.
BANDA SONORA:
La banda sonora fue compuesta por Akira Yamaoka, como en todas las otras entregas lanzadas para la venta al público a nivel mundial. Otra vez se usaron pistas vocales empleando la voz de Mary Elizabeth McGlynn y letra de Joe Romersa. En esta ocasión, esta banda sonora sólo fue lanzada en Japón, en 2008.
Tracklist:
01.-Shot Down In Flames feat.Mary Elizabeth McGlynn
02.-Meltdown
03.-Evil Appetite
04.-Wrong Is Right
05.-Not Tomorrow 3
06.-Monster Daddy
07.-King Of Adiemus
08.-Don't Abuse Me
09.-Underworld 4
10.-Acid Horse
11.-O.R.T. feat.Mary Elizabeth McGlynn
12.-Insecticide
13.-Raw Power
14.-A Million Miles
15.-Battle Drums
16.-The Wicked End
17.-Blow Back feat.Mary Elizabeth McGlynn
18.-Real Solution
19.-The Healer
20.-Snowblind
21.-Behind the Wall of Sleep
22.-Drowning
23.-Murder Song 'S'
24.-Not Tomorrow 4
25.-Theme of Sabre Dance
26.-Hole In The Sky feat.Mary Elizabeth McGlynn
Descarga aki
Silent Hill Origins (Trailer):
Antes de la realización de la 5ta entrega se realizo una historia de tiempo mas atrás ke el SH1, esta se llamó "Silent Hill Origins (Zero en Japón)" y kuenta la historia de Travis, un camionero, ke en una de sus corridas nocturnas se adentra sin kererlo en el "maravilloso" pueblo de SH. En el trayecto del juego, el pasado del protagonista y el del pueblo se combinan.
Wikipedia Time:
Silent Hill Origins fue anunciado en el E3 de 2006; el comunicado de prensa detalló un argumento básico e información de jugabilidad, y también anunció que sería producido por Climax Studios y no por el Team Silent de Konami, quienes habían desarrollado los títulos anteriores. El argumento del juego fue escrito por Sam Barlow, quien consultó con Team Silent para mantener el título canónico en la serie, mientras que la banda sonora fue compuesta por Akira Yamaoka. Los primeros avances del juego mostraban un cambio radical del estilo de juego original con la inclusión de un ángulo de cámara al estilo Resident Evil 4, aunque Oertel acentuó que Origins no sería un juego de disparos en primera persona. Travis tendría acceso a seis armas: tres armas blancas y tres armas de fuego, incluyendo una pistola, un revólver y una escopeta. También había planes de introducir una visión láser en la pistola de Travis y un nuevo sistema de barricadas que permitiría al jugador bloquear a los monstruos del acceso a otras áreas con objetos improvisados. Para este momento se esperaba que el lanzamiento del juego fuese a finales de 2006.
En octubre de 2006 el equipo estadounidense de Climax que trabajaba en Origins fue despedido, con rumores circulando diciendo que la producción del juego se estaba convirtiendo «en un desastre por mala administración y fechas límites poco realistas», y que se esperaba que la versión final tuviera sólo «de tres a cuatro horas de tiempo de juego». La producción del juego fue subsecuentemente transferida al Reino Unido para asegurar que el producto final fuera «un juego más sólido y más concentrado que provea a los fanáticos la experiencia que ellos quieren... una experiencia Silent Hill». La fecha de lanzamiento también se pospuso. Más tarde, los avances mostraban que el juego había cambiado significativamente, y contaba con más jugabilidad en la línea en la que se encontraban los títulos anteriores de la serie, desechando el ángulo de cámara de Resident Evil 4. Los cambios fueron bien recibidos por los observadores.
En 19 de agosto de 2007 una demostración del juego fue filtrada a sitios de descarga en Internet; Climax, sin demora, negó ser la fuente del contenido filtrado. El juego fue lanzado en noviembre 2006 en América del Norte y Europa y en diciembre en Japón y Australia. El juego japonés tenía el título alternativo de Silent Hill Zero. En diciembre de 2007, el sitio de Internet Kotaku reportó que era probable que Origins tuviera una versión de Climax para la consola PlayStation 2 para que una mayor audiencia pudiera jugar el título, y que tal versión sería lanzada en marzo de 2008. En enero de 2008 Konami confirmó oficialmente que una vesrión para PlayStation 2 estaba en desarrollo. Origins fue lanzado para PlayStation 2 en Norteamérica en marzo, y en Europa en mayo, de 2008.
Silent Hill Origins sigue la misma fórmula básica de los títulos anteriores en la serie. Se muestra desde una perspectiva en tercera persona con ángulos de cámara alternantes; en lugar de tener una opción para mover la cámara, el jugador ahora puede presionar un botón para ubicarla detrás de Travis. El juego también tiene una pantalla sin HUD y el nivel de vitalidad no puede verse sin abrir el inventario. Sin embargo, cuando la salud de Travis está en un nivel crítico, los bordes de la pantalla vibran en color rojo y se pueden oír latidos rápidos de corazón.
A diferencia de entregas anteriores Silent Hill Origins provee un sistema de combate más profundo pero sin alejarse de la exploración y habilidad de huir de los enemigos. En todo el pueblo Travis encontrará multitud de armas blancas, incluyendo martillos, escalpelos, tablas de madera, llaves e incluso televisores portátiles. Todas las armas se pueden romper (la resistencia restante de un arma se representada con un símbolo coloreado) y algunas, como los televisores y las tostadoras, son de un solo uso, pero también son considerablemente destructivas. Una nueva característica implementada debido a la naturaleza rompible de las armas permite al jugador cambiar su arma equipada con el uso de la cruceta. El juego también introduce el sistema de «forcejeo», ya que algunos enemigos pueden agarrar a Travis, y una combinación de botones se le presenta al jugador para poder escapar. Si el jugador ejecuta un forcejeo exitoso, puede evitar que hieran a Travis.
El Otro Mundo de los títulos anteriores regresa, esta vez accesible a través de espejos encontrados a lo largo del juego. El movimiento libre entre los dos mundos crea un nuevo giro en el sistema de acertijos de la serie. Frecuentemente, las acciones en un mundo afectarán al otro; por ejemplo, levantar una utilería en el escenario del teatro creará una reacción similar en el otro mundo.
FINALES:
·Bueno
Termina el juego por primera vez.
Travis usa el Flauros completo para ayudar a Alessa a parar el ritual. El poder del Flauros crea un nuevo bebé, que contiene la mitad del alma de Alessa. Después de esto, un sonriente Travis abandona Silent Hill y regresa a su camión, mientras que Alessa lleva al bebé fuera de la ciudad. Entonces se escucha una conversación entre Harry Mason y su esposa cuando encuentran al bebé, decidiendo adoptarlo y llamarlo Cheryl. Posteriormente podemos escuchar otra conversación entre el Doctor Kaufmann y Dahlia donde se ponen de acuerdo para realizar un hechizo con el objetivo de traer de vuelta la otra mitad del alma de Alessa a la ciudad, aún sabiendo que les llevaría mucho tiempo traerla de regreso.
·Malo
Mata a 200 enemigos en total en la segunda partida o posteriores. Creo que el número de enemigos es acumulable de una partida a otra, es decir, que si matas a 80 enemigos en la primera partida y 130 en la segunda, tu número de enemigos muertos será 210. Comento esto por que hay gente que dice haber obtenido el final BAD tras haber matado en su segunda partida a menos de 200 enemigos. Por eso, la única teoría que se me ocurre es que el número de enemigos se acumula de una partida a otra.
Travis se despierta en una habitación oscura atado a una mesa de metal, y siendo inyectado con una sustancia desconocida. En una serie de visiones, se hace creer a Travis que mató a una mujer que confundió con su madre, a su padre, y al recepcionista del hotel. Podemos ver a Travis de rodillas, mirando desesperadamente a sus brazos manchados de sangre, antes de que su figura sea reemplazada por la de "El Carnicero". En la última escena se ve a Travis luchando por liberarse de la mesa metálica a la que está atado, siendo abandonado a un desconocido destino...
·Ovni
Usa la llave de la habitación 502 en dicha habitación en el Motel Riverside (esta llave la encuentras nada más empezar una segunda partida o posteriores, subiendo por unas escaleras que antes estaban bloqueadas en la Post Office, al norte del Hospital Alchemilla).
Justo después de que Travis abra la habitación 502 del Motel Riverside, aparece un OVNI. Un extraterrestre sale del OVNI para encontrarse con Travis, acompañado por un perro con escafandra (presumiblemente el mismo perro que el del final PERRO de SH2). El extraterrestre invita a Travis a que se vaya con ellos en su nave espacial, una oferta que Travis acepta después de preguntar si ha visto su camión (una parodia a los finales OVNI del primer y segundo juego). Travis abandona Silent Hill en el OVNI.
PERSONAJES:
Travis Grady: Travis, que trabaja de camionero, pasaba cerca del pueblo la noche del incendio, y logra salvar a Alessa de morir quemada. Con antecedentes familiares difíciles, su mamá se volvió loca y trató de asesinarlo y su papá por su soledad se ahorcó en el hotel donde se habían hospedado. Travis trata de averiguar donde se encuentra la niña, y en su camino se cruzará con el Culto. Al final el acabará convirtiéndose en el Butcher que más tarde podría ser... Pyramid Head (en el final "Bad").
Dahlia Gillespie: Dahlia es madre de Alessa, y una de las principales responsables del Culto, la orden religiosa que gobierna Silent Hill. También es la que desde un principio elige a su propia hija para que sea la "Madre" del Dios, aunque eso suponga de la muerte de Alessa, ya que lo que Dahlia desea es el control del Dios para sus propios fines. Travis, logra salvarla justo en el último momento y que queda fuera del control de Dahlia. No será hasta la llegada de Harry con Cheryl al pueblo (La otra mitad de Alessa) cuando ésta escape del hechizo que la mantenía en el hospital, y Dahlia vuelva a intentar invocar de nuevo al Dios, después de capturar a Alessa con la ayuda de Harry.
Lisa Garland: Lisa, es la enfermera encargada de cuidar a Alessa, durante su internado en el Hospital Alchemilla, y la única amiga de ella. Puesto que Lisa empieza a sospechar del extraño caso de su paciente, el Dr. Michael Kauffman empieza a drogarla con la Claudia Blanca para tranquilizarla, y el comportamiento de Lisa comienza a ser un poco raro. Finalmente, en un ataque de ira, Kaufmann la estrangulará. Cuando Harry se la encuentra, ella en realidad no sabe porqué es la única que queda cuando todos han desaparecido, hasta que finalmente se da cuenta de que está muerta. Al final, Lisa tendrá su venganza, llevándose al infierno al Dr. Kauffmann.
Michael Kaufmann: Kaufmann es el director del Hospital Alchemilla. Acepta recibir a Alessa en el sótano para que nadie se dé cuenta. En realidad, el se dedica al tráfico de mercancía de la droga Claudia Blanca y aprovecha ser miembro del culto para fabricarla y distribuirla. Cuando Lisa se da cuenta de la verdad con Alessa, Kauffman le da un poco de la droga Claudia Blanca, pero no importa porque el termina matándola días después.
Alessa Gillespie: Alessa es familiar de Dahlia Gillespie (de padre desconocido). A la edad de 7 años, dado que la niña parecía tener ciertas habilidades, Dahlia decidió utilizarla para realizar la invocación del Dios para que éste se gestara en el vientre de Alessa, que debía realizarse a través del fuego. En vez de morir quemada, fue salvada por el camionero Travis O'Grady, y dada por muerta oficialmente. En realidad fue ocultada en el sótano del Hospital Alchemilla por el Dr. Kauffmann, bajo los cuidados de la enfermera Lisa Garland. Todo esto ya estaba previsto por Kauffman, ya que si tenia a Alessa bajo su Hospital podía entrar al Culto y acceder a la droga que el consumía y vendía (Claudia Blanca), tal droga ya se estaba extendiendo entre los turistas. Entonces Alessa, debido al terrible dolor que le causaban las quemaduras y el Dios que ahora llevaba dentro, no le permitía morir, decidió dividir su ser en dos personas, un ser "con media alma" que permanecería en el sótano del Hospital y la otra mitad, convertida en un bebé, que es el que Harry Mason y su esposa encuentran en el borde de la carretera. Al final después de la aparición del Dios, consiguiendo el final 'Bueno +', Alessa vuelve a aparecer para entregarle un bebé (Heather) a Harry, que sigue siendo la propia Alessa (Reencarnación).
K. Gordon: Es la profesor (a) (sexo indefinido), de Alessa en la Escuela Primaria Midwich, la misma que denuncio a la policía, un presunto maltrato a la niña, dicha denuncia fue archivada.
BANDA SONORA:
La banda sonora fue compuesta por Akira Yamaoka, como en todas las otras entregas lanzadas para la venta al público a nivel mundial. Otra vez se usaron pistas vocales empleando la voz de Mary Elizabeth McGlynn y letra de Joe Romersa. En esta ocasión, esta banda sonora sólo fue lanzada en Japón, en 2008.
Tracklist:
01.-Shot Down In Flames feat.Mary Elizabeth McGlynn
02.-Meltdown
03.-Evil Appetite
04.-Wrong Is Right
05.-Not Tomorrow 3
06.-Monster Daddy
07.-King Of Adiemus
08.-Don't Abuse Me
09.-Underworld 4
10.-Acid Horse
11.-O.R.T. feat.Mary Elizabeth McGlynn
12.-Insecticide
13.-Raw Power
14.-A Million Miles
15.-Battle Drums
16.-The Wicked End
17.-Blow Back feat.Mary Elizabeth McGlynn
18.-Real Solution
19.-The Healer
20.-Snowblind
21.-Behind the Wall of Sleep
22.-Drowning
23.-Murder Song 'S'
24.-Not Tomorrow 4
25.-Theme of Sabre Dance
26.-Hole In The Sky feat.Mary Elizabeth McGlynn
Descarga aki
Silent Hill Origins (Trailer):
Suscribirse a:
Entradas (Atom)