Mezameta watashi no makuramoto ookina kumo no nuigurumi imashita tonari iru hazu no anata no sugata to hikikae ni.
(Cuando me desperté, me encontré con un osito de peluche en mi almohada... pero no estabas tu.)
Ayumi Hamasaki - "teddy bear"
(Cabe mencionar ke este no es un ramake en si, si no una version alternativa a los sucesos ocurridos durante la primera entrega del juego.)
Aunque teniendo al personaje principal y a su pequeña hija de nuevo como protagonistas, la historia es totalmente diferente en esta nueva version del SH1. Esta vez todo es diferente, no es juego de disparos, es hielo en vez de oxido (en el otro mundo claro esta), no vas a ver monstruos variados y no vas a ver mucha sangre. En cuanto al SoundTrack ps es bveno, mas las canciones que son cantadas que son "Always on my mind", "When You're Gone", "Acceptance" y "Hell Frozen Rain" interpretadas por Mary Elizabeth Mcglynn. Sin mas que decir los dejo...
Wikipedia Time
La base de la trama del juego es similar a la original: el protagonista, Harry Mason, la búsqueda de su hija Cheryl, en la misteriosa ciudad de Silent Hill, a raíz de su desaparición después de un accidente de coche que lo dejó inconsciente. El resto de la historia, a excepción de algunos nombres de personajes, es radicalmente diferente, comparándolo con el primer Silent Hill.
El juego comienza en el consultorio de un terapeuta, donde el jugador puede interactuar desde una perspectiva en primera persona. Después el jugador debe llenar un cuestionario el cual dependiendo de las respuestas afecta el desarrollo y final del juego. Harry Mason despierta de un accidente de coche para encontrar a su hija que ha desaparecido. Explora la ciudad aparentemente vacía, como una tormenta de nieve ha obligado a la mayoría de los residentes a refugiarse en sus hogares. Después de hablar con la policía Cybil Bennett (o un camarero, esto depende del cuestionario llenado), al parecer Harry tiene recuerdos borrosos, debido al accidente y conforme se vaya jugando empezara a ir recordando ciertos eventos.
Durante el desarrollo, el jugador será observado y evaluado por el juego, y sus acciones tendrán un efecto en varios aspectos del juego, incluidos el caracter, actitudes y prendas de vestir. Diferentes áreas pueden ser desbloqueadas, y los enemigos que sitúan en Silent Hill también pueden cambiar en consecuencia.
Esta vez Harry estará equipado con teléfono, con el cual puede ver todo el mapa con una interfaz GPS, recibir texto y audio-mensajes, tomar fotografías y llamadas. El jugador puede también utilizarlo para acercar las imágenes.
En la versión de Wii, el Wii Remote se utiliza para resolver rompecabezas, para controlar las cosas como la linterna, el teléfono celular con GPS y la cámara.
Según el productor Tomm Hulett, la forma en la que se cuenta la historia dependerá de cómo actúa el jugador durante el juego. Además de que la lucha contra los enemigos se ha eliminado de la partida a favor de evitar los monstruos, no habrá armas.
Finales
·Drunk Daddy
n el final vemos como el psicólogo le dice a Cheryl que su padre ya no está vivo y que su madre no es un monsturo como ella piensa, después de eso Harry entra en la habitación y se acerca a Cheryl pero ella lo rechaza por el dolor causado y de inmediato se transforma en hielo y se rompe, Cheryl sale del edificio y abraza a una mujer no se sabe si es su madre u otra mujer. Después aparecen unas grabaciones de Harry y Cheryl cuando era una niña más pequeña las primeras grabaciones muestran a Cheryl y Harry jugando juntos pero la última grabación se muestra a un Harry borracho y maltratando a su hija después de la grabación aparecen los créditos y a la derecha aparecen las anotaciones del psicológo.
·Sleaze and Sirens
Este final es casi idéntico al anterior solo que en la última grabación se muestra a Harry con sus amantes Lisa Garland y michelle diciendo que no le importa su hija ni su esposa
·Love Lost
En este final se muestra la grabación de como Harry y su esposa se separaron, Cheryl graba como Harry toma sus maletas pero Harry se da cuenta y le dice que no grabe eso, que tal vez su madre y su padre ya no se amen pero eso no significa que no la amen, ella baja la camara y empieza a nevar. Este es considerado como el final bueno.
·Wecked and Wick
Este final es parcido a love lost pero en este final su esposa abofetea a Harry y le habla acerca de que nunca será un novelista, de que nunca ganara dinero de verdad y de que sea un hombre.
·UFO
En este final, el Dr. Kaufmann, menciona el hecho de que Cheryl piensa que su padre fue abducido por alienígenas, incluso aparece James Sunderland como uno de sus pacientes, y el doctor se pregunta por que hace mucho que no ve a la esposa de James, de igual forma, aparece el perro tomando terapia también.Si nos fijamos bien hasta podemos ver el Flauros y James esta detras de la silla del alienigena.
PERSONAJES
Harry Mason: se presenta como el protagonista del juego. Después de un accidente de tráfico en las calles nevadas de Silent Hill, se da cuenta de que Cheryl, su hija de siete años de edad, ha desaparecido.
Cheryl Heather Mason: como su homólogo del primer juego, ella es la principal razón detrás de la búsqueda de Harry a través de la ciudad cubierta de nieve de Silent Hill.
Dr. M. Kaufmann: También conocido como el Dr. K, es el terapeuta con el que nos veremos constantemete en el juego.
Dahlia Mason: la esposa de Harry Mason y madre de Cheryl.
Cybil Bennett: un oficial de policía de Silent Hill. Ella ayuda a Harry en la búsqueda de su hija. Su personalidad y apariencia física varía de acuerdo con el jugador.
Lisa Garland: una enfermera del Hospital de Silent Hill. Harry se encuentra con ella después de tomar parte en un accidente de coche.
Michelle Valdez: Harry se encuentra con ella en el gimnasio de la Escuela de Eduación Secundaria Midwich. Ella tenía fecha para una reunión después de la escuela secundaria, pero al parecer ella es la única que asistió. Ella está esperando a su novio John.
Jhon: Novio de Michelle Valdez.
BANDA SONORA
Musica: Akira Yamaoka
Letra: Joe Romemersa
Voz: Mary Elizabeth Mcglynn
Tracklist:
01.-Always on my Mind 02.-When You're Gone 03.-Searching the Past 04.-Childish Thoughts (Unused Bonus Track) 05.-Creeping Distress 06.-Hostility 07.-Snow Driven 08.-Hibernation 09.-Devil's Laughter 10.-Lost Truth 11.-Angel's Scream 12.-Another Warm Body 13.-Forsaken Lullaby 14.-Raw Shock 15.-Lives Wasted Away 16.-Blackest Friday 17.-Endless Depths 18.-Different Persons 19.-Ice 20.-Acceptance 21.-Hell Frozen Rain
Bien, tengo ke admitir ke este juego no lo he jugado, no tengo consola PS3 o XBOX 360 (yo ni de broma tendria un XBOX, suena tonto pero... no lo tendria solo por haber nacido en Microsoft XD), pero algun dia !!!. A lo que he visto de este juego, se ven las ganas ke le hecho Konami para realizarlo, los graficos, escenarios, diseño de personajes, etc. Este juego promete mucho, lo digo asi xq no lo he jugado, pero kuando lo llegue a jugar les dire como me fue XD, tambien esta el Sound Track ke es tan bveno komo se ve ke es el juego :); "One more soul to the call", "Alex theme", "Elle theme" y "This sacred line" son las 4 canciones con letra interpretadas por Mary ke suenan bastante bien y sin dejar afuera los sonidos incluidos dentro del disco.
Wikipedia Time
Silent Hill: Homecoming nos narra la historia de Alex Shepherd, un ex soldado que regresa después de estar hospitalizado. El juego comienza con una pesadilla, hecho muy común en la saga de Silent Hill; posteriormente vemos su regreso a casa, donde se da cuenta de que su hermano, Joshua, ha desaparecido.
Así nos adentramos en la búsqueda de Joshua por parte de su hermano, conociendo además el pasado de su hogar, de su familia y de su ciudad, Shepherd's Glen. A lo largo del juego será revelada una historia de horror y ritos que lo llevará a las calles de Silent Hill.
Además de la exploración, el combate es otro elemento importante para el juego, y el jugador debe luchar contra los distintos monstruos que aparecen. En contraste con los protagonistas de los juegos anteriores, en Homecoming Alex tiene en cuenta la experiencia de ser soldado. El jugador es capaz de realizar fuertes ataques, o combinación de ataques para realizar uno más fuerte, y puede también realizar movimientos finales para asegurarse de que los monstruos están muertos. Atacar a los enemigos también deja heridas en ellos que coinciden con la propuesta realizada por Alex en infligir el ataque. En términos de control de Alex, el jugador También puede llevar a cabo nuevas maniobras tales como la orientación al enemigo antes de atacar a ellos, esquivando los ataques enemigos, y realizar contraataques. Así como armas cuerpo a cuerpo, pistolas, rifles y escopetas están disponibles, que se puede actualizar a versiones más fuertes más tarde en el juego. Además de los cambios en el combate, y a diferencia de las entregas anteriores de la serie, el jugador es capaz también de controlar plenamente y rotar la cámara lo que quieran, un analógico controla el movimiento del jugador, y el otro controla la cámara.
Todo comienza con una pesadilla, como es común en los juegos de Silent Hill, en donde Alex Sheperd, se encuentra con su hermano menor Joshua, y criaturas que a menudo descubre en sus sueños estando en un hospital psiquiátrico. Al despertar, resulta estar encaminado en un viaje hacia Sheperd´s Green, el lugar en el que nació y creció durante su infancia. Al llegar se da cuenta de que el lugar ha cambiado y está lleno de niebla, también se topa por la jueza Holloway, al parecer una vieja vecina suya, Alex se encamina a su casa donde al parecer no encuentra a nadie, pero encuentra una vieja linterna, entonces recuerda que él se la regaló a su hermano Joshua cuando eran niños, después también encuentra a su madre que aparece misteriosamente en la sala de la entrada a la casa, ella le da un revólver roto a Alex, es entonces cuando Alex escucha un ruido en el sótano y se dirige a investigar. Después de toparse con un Lurker y matarlo, Alex continua y después de varios sucesos también encuentra el cuarto donde su padre tenia sus cosas y no lo dejaba entrar cuando era niño, también se topa con otros monstruos en el cementerio conectado de alguna forma con el patio trasero de su casa , luego encuentra a su vieja amiga Elle hija de la jueza Holloway, quien le da a Alex una radio que emite estática cuando hay monstruos cerca, Alex llega a la chatarrería de Curtis donde cambia su arma rota por una pistola, luego de toparse con más criaturas camino al cementerio, Alex termina desmayándose y despertando en Silent Hill. Alex sigue a Joshua hacia un hotel, luego ayuda a una señora a encontrar sus recuerdos de los días felices, Alex se encuentra cara a cara con el alcalde y le habla de Joshua, luego le entrega el reloj que se encontró en el cementerio en una tumba con un cadáver enterrado vivo antes de desmayarse, entonces sale el espíritu de su hijo transformado en un demonio infernal llamado Sepulcher quien mata a su padre, pero Alex lo mata y después se desmaya cayendo en un agujero que cayó Sepulcher. Al despertar, Alex está en la prisión de Sheperd´s Green, el oficila Wheeler le cree lo ocurrido a Alex y lo libera, luego se topan con Schims, Wheeler es atrapado por un Siam y Alex encuentra de nuevo sus cosas en una sala de interrogación, luego escapa de la prisión, se topa con un Siam que ataca a Elle afuera, Alex mata al Siam, pero vienen mas Schims, así que Alex y Elle escapan por una alcantarilla. Elle se pierde dentro raptada, Alex escapa y va al consultorio del dr. Fitch a verse con Wheeler, Alex alla otro objeto, una muñeca de la niña Scarlet y se desmaya. Despierta en el modo infierno, así que busca al Dr. Fitch, una vez que lo encuentra le da la muñeca, Scarlet vive dentro de ella y sale convertida en un demonio, mata a su padre y luego Alex la mata. Alex despierta en el consultorio médico, luego va al ayuntamiento donde coloca una llave que encuentra en una señal de la orden, abre un pasadizo que lo lleva a un sótano donde haya una daga ceremonial para abrir puertas. Alex vuelve a su casa por el patio trasero desde la conexión al cementerio en las tumbas de los fundadores. Alex haya dentro del cuarto de su padre otra llave, con ella abre la puerta al sótano de arriba, ahí haya un mapa de Silent Hill, entonces va con su mamá a hablar de eso, pero es raptada por miembros de la orden, Alex escapa del modo infierno, encuentra a Elle, luego se reúnen con Wheeler para viajar a Silent Hill en bote. Casi llegando los secuestran a Elle y Wheeler miembros de la orden, Alex despierta en la playa y se dirige hacia la prisión, pero la entrada está elecrificada, así que va a la estación eléctrica a cortar la energía, regresa y entra. Dentro haya a Wheeler y siguen avanzando juntos ayudándose mutúamente, hasta que Alex se separa de Wheeler, luego haya a su madre crucificada en una especie de trituradora de huesos, Alex puede elegir si matar a su madre o no hacerlo (esto trae consecuencias al final del juego), luego Alex haya a Wheeler, juntos encuentran a la jueza Holloway y la salvan, aparece Nora, la hija de la jueza Holloway convertida en un demonio Asphyxia, quien secuestra a Wheeler, Alex la mata y encuentra a Josh, lo sigue hasta una especie de iglesia donde por medio de un confesionario Alex haya a su padre, quien lo confunde con un confesor y ahí Alex puede elegir perdonarlo o no (esto trae consecuencias al final del juego), Alex se haya cara a cara con su padre quien le desvela que en realidad el fue quien mató a Joshua, potr eso huye de él siempre, que estaba loco y lo enviaron a un hospital psiquiátrico lejos para protegerlo luego de que se hubiera roto el trato con la orden, ya que él debía morir en lugar de Joshua, por eso pasó lo que pasó con el pueblo, un Piramyd Head mata al padre de Alex y se va. Alex continua disfrazado de miembro de la orden hasta que Curtis lo secuestra y lo lleva con la jueza Holloway, luego ella trata de matar a Alex con un taladro, pero el se libera y mata a la jueza con el mismo, luego rescata a Elle de Curtis y más adelante puede elegir si darle o no a Wheeler uno de sus botiquines para salvarlo (esto trae consecuencias al final del juego). Alex le ordena a Elle que escape, luego continua hacia donde tiene un dejavú de lo ocurrido con su hermano Josh, luego éste aparece convertido en un demonio, el Amnion, Alex lo mata y de su capullo de la parte de abajo aparece el cadáver de Joshua, Alex lo lamenta y le regresa su linterna. Después de esto puede ocurrir uno de los cinco finales posibles depende las elecciones del jugador a lo largo del juego...
FINALES
*Las decisiones más importantes son:
* Perdonar o no al padre de Alex.
* Matar o no a la madre de Alex.
* Salvar o no a Wheeler (el gracioso policía que te da la escopeta).
·Final Bueno: Perdona al padre y por misericordia mata a la madre. En este final se aprecia cómo Alex escapa por una alcantarilla y se encuentra con Elle, se abrazan y escapan de Silent Hill.
·Final Hospital: Perdona al padre y no mates a la madre voluntariamente; salva a Wheeler. Alex despierta en una camilla y se da cuenta de que está atado. En ese momento llega un médico y Alex le pregunta si eso es un sueño y si su hermano está bien, pero el médico no le contesta. Entonces Alex le pregunta si puede irse, a lo que el otro responde que no, que no puede ir a ningún lado hasta que acepte la realidad y la responsabilidad. A Alex le colocan un aparato en la cabeza, el médico lo activa y Alex recibe electrochoques mientras grita horriblemente.
·Final Ahogamiento: No perdones al padre y mata con gusto a la madre. Alex despierta y se encuentra dentro de una bañera. De repente, aparece su padre y le dice que cuidará de Joshua y que su sacrificio hará bien a todos; después lo ahoga y finalmente Alex deja de moverse. Cabe destacar que es el único final que tiene un vídeo a continuación, en el que se devela cómo fue tomada la fotografía de Alex que él mismo no recordaba cuándo se había hecho.
·Final Boogeyman (Coco)/Juzgamiento: No perdones al padre, no quieras matar a la madre y no salves a Wheeler. Alex despierta atado a una silla y se da cuenta de que viene Pyramid Head. Mira a un lado y otro y ve más que se acercan a él. Alex les grita que se alejen, pero es demasiado tarde, y lo convierten en otro Pyramid Head más. Después Alex se levanta como nuevo ser y hace temblar el lugar.
·Final UFO: No perdones al padre, no quieras matar a la madre y salva a Wheeler. Al igual que en el final bueno, Alex escapa y se encuentra con Elle; pero, de pronto, son abducidos, y Wheeler, que acaba de llegar, sólo alcanza a ver cómo se los llevan en la nave extraterrestre, y como nota cómica adicional, dice: «Así que ahí es a donde se los llevaban a todos. ¡Lo sabía!». Se trata del clásico final OVNI de la saga Silent Hill: es la nota cómica entre tanta oscuridad.
PERSONAJES
Alex Shepperd: Alex "es" un veterano de guerra que estaba ingresado en un hospital hasta que le dan de alta y decide irse a su hogar. En el transcurso del juego descubre que todo Shepperd's Glen es parte del culto anterior de Silent Hill y sobre un pacto muy antiguo y poderoso. En el transcurso del juego Alex descubre un importante dato, y que su hermano Joshua no estaba, ni era lo que pensaba. El hecho de que el apellido de soltera de Mary Sunderland es (Shepperd) y el de Alex también, es mucha coincidencia que sean los mismos. Alex siente algo de Elle y es el personaje que más protege durante el juego. Dependiendo de nuestras acciones puede haber varios finales que influyen en este personaje ya sea el final Good donde se va con Elle de la Ciudad o el temido final Judgement donde se convierte en un Pyramid Head.
Elle Hollaway: Elle es una joven amiga de Alex, es un poco testaruda ya que se niega a aceptar el estado Actual de Shepherd's Glen. Ella es la que se encarga de poner los afiches de las personas desaparecidas de la ciudad que cada vez son más, en la que está incluida su hermana menor, Nora. Elle y Alex pasaron mucho tiempo juntos en el pasado por lo que ella esta algo sentida con Alex por su partida, debido a que no le dijo.
Joshua Shepperd: Es el hermano pequeño de Alex que desaparece misteriosamente. El era el niño favorito de papá y mamá Shepperd, cosa que a Alex le incomodo siempre, ya que Josh siempre recibía más atención, mejores juguetes y ropa que la de Alex. Un día Joshua y Alex se subieron a un bote y Joshua le presumió un anillo que le había dado su padre. Cuando Alex se lo quita para verlo Joshua le menciona que vale millones y trata de quitárselo ya que es suyo. Cuando Joshua se lo quita se parte el cuello y cae al lago, desestabilizando un antiguo y poderoso pacto ancestral. El papel de Josh es antagónico ya que Alex sufre mucho a costas de su ya "extraviado" hermano a quien el recuerda mucho. El jefe final Amnion contiene el cuerpo del fallecido joshua y cuando lo derrotas se lo da a Alex, para que se disculpe y se despida de él.
Adam Shepperd: Es el patriarca de la familia Shepherd. Es un soldado retirado que mantiene a su familia tan estrictamente como lo hizo con su peloton. El hizo a un lado a Alex y prefirió a su hermano menor Joshua. El es el Sheriff de Shepherd's Glen, aunque en la historia su paredero es desconocido se sabe que fue a una búsqueda en busca de algo. Nos lo encontramos en la iglesia y escuchamos su confesión cuando nos confunde con el Padre de la Iglesia y dependiendo de que lo perdones o no desencadenas diferentes finales. En el final Ahogamiento, es el quien sacrifica a Alex para apaciguar al dios. Un dato curioso es que en la pesadilla de Alex, la parte que tiene la llave del salón de ciruia tiene la forma de su padre que irónicamente termina igual.
Deputy Wheeler: Deputy Wheeler trabaja como Sheriff adjunto para Adam Shepherd. El no tiene idea de donde está el Sheriff. Wheeler es de un caracter y naturaleza intuitiva y sospechosa, siempre tiene ideas de teorías de conspiración. El tiene sus propias ideas sobre los sucesos que tienen lugar en la ciudad. Lo encontramos en la comisaria y muy posiblemente es el quien encarceló a Alex, aunque luego lo libera. Es quien nos da una escopeta y cae en una trampa que lo lleva a ser víctima de la Orden, por lo cual Alex y Elle lo encuentran moribundo en una silla, del cual la decisión de salvarlo o no afecta la historia y desencadena los diferentes finales del juego.
Lillian Shepperd: Es la madre de Alex y Joshua. Cuando Alex la encuentra sola en su casa, ella está en un estado catatónico hablando en corto y palabra por palabra, ella no sabe mucho de los hechos que llevaron a la desaparición de Joshua pero para ella le hace falta su hijo. En la parte más profunda de la prisión Alex la encuentra atada a una extraña cruz-máquina de metal y le pide a su hijo mayor que termine su sufrimiento. Dependiendo de la decisión de Alex de terminar o no su sufrimiento afectará para desbloquear los diferentes finales de la historia.
Jueza Holloway: Es la madre de Elle. Es una de las pocas personas que aún quedan en la ciudad y que tienen información sobre los sucesos que pasan en Shepherd's Glen. Tiene un caracter calmado y es un apoyo para las personas que aún quedan en la ciudad. Ella es una antagonista de la historia y hace que Alex y Wheeler caigan en una trampa, también es una de las que posiblemente revivió el culto de la Orden debido a que los sacrificios por completo no se llevaron a cabo. Atenta contra la vida de Alex junto con un taladro el cual fue lo último que pudo ver.
Nora Holloway: Es la hija de la Jueza Holloway y fue sacrificada por su madre siendo asfixiada mientras que lo último que veía era a su madre y sus manos en ella.
Doctor Martin Fitch: Es el Padre de Scarlet. Debido a una acción de coraje y valentía años atrás, el Doctor Fitch es visto como un héroe local. Es un hombre el cual Alex lo encuentra desesperado y autodestructivo, el cual lo llevó a cortarse el mismo en recuerdo por su hija. Alex lo encuentra caminando por su consultorio llevando una camiseta ensangrentada y posteriormente cortándose la piel con un bisturí debido a lo mucho que extrañaba a su hija y lo que le hizo en el pasado, cuando hablamos con él llega a la conclusión de que se le olvido un regalo para su hija, el cual por "suerte" lo agarra Alex y se lo da. El doctor sintiéndose muy culpable pierde la cabeza por toda su preocupación.
Scarlett Fitch: Es la hija del Doctor Fitch el cual fue sacrificada por su padre, siendo cortada viva y mutilada.
Alcalde Bartlett: Es el alcalde de la ciudad y familiar genealógico de uno de los cuatro fundadores de Shepherd's Glen. Una vez fue una figura respetada de la comunidad, aunque ahora solo se pasa los días borracho. El también paso mucho de su tiempo en el cementerio excavando las tumbas. Alex lo encuentra primero excavando tumbas aunque no lo reconoce y luego lo encuentra en el Grand Hotel. Se siente tan dolido por la pérdida de su hijo que lo aplastan las culpas.
Joseph Bartlett: Es el hijo del Alcalde Bartlett, el cual fue sacrificado siendo enterrado vivo por su padre, por el cual su padre excava tumbas mientras está en otra realidad bajo los influjos del alcohol.
Curtis Ackers: Curtis es el dueño de la Chaterra de la ciudad, aparte es el que arregla cualquier cosa que necesite arreglo. Actualmente entre las cosas que necesitan su mano están todos los relojes de la ciudad que se han detenido a las 2:06 horas. Tiene un mal carácter con los demás, pero Alex lo necesita encontrar para arreglar el arma de su padre, el cual intercambia por una pistola que funciona. Es un antagonista también, aunque en el principio ayuda a Alex, al final lo golpea y lo deja a merced de la Jueza Holloway, siendo el un torturador para Elle. Debido a su brutalidad y poco humor la vida decide que la page caro.
Travis Grady: Hay un cameo de Travis Grady cuando Alex despierta de su pesadilla y vemos que Travis es el que le da un aventón para llegar a Shepherd's Glen, no es un personaje activo y cuando obtenemos el Final Bueno nos dan de recompensa su vestuario.
BANDA SONORA
Igual ke las demas, la musica compuesta por Akira Yamaoka, letra de Joe Romersa y voz de Mary Elizabeth Mcglynn:
Tracklist: 01.-One More Soul To The Call 02.-Witchcraft 03.-Mr. JOY 04.-Cold Blood 05.-The Terminal Show 06.-Elle Theme 07.-4 Pattern 08.-Snow Flower 09.-Attitude #70 10.-Regards 11.-Total Invasion 12.-The Real Love 13.-Voodoo Girl 14.-Living In Fear 15.-Dreams of Leaving 16.-Who Knows 17.-Slave 2 Death 18.-The Thing 19.-Dead Monks 20.-This Sacred Line 21.-Alex Theme
Olvidemos x un momento todo lo ke he escrito y volvamos desde cero, a una historia antes de la primera entrega. Antes de la realización de la 5ta entrega se realizo una historia de tiempo mas atrás ke el SH1, esta se llamó "Silent Hill Origins (Zero en Japón)" y kuenta la historia de Travis, un camionero, ke en una de sus corridas nocturnas se adentra sin kererlo en el "maravilloso" pueblo de SH. En el trayecto del juego, el pasado del protagonista y el del pueblo se combinan.
Wikipedia Time:
Silent Hill Origins fue anunciado en el E3 de 2006; el comunicado de prensa detalló un argumento básico e información de jugabilidad, y también anunció que sería producido por Climax Studios y no por el Team Silent de Konami, quienes habían desarrollado los títulos anteriores. El argumento del juego fue escrito por Sam Barlow, quien consultó con Team Silent para mantener el título canónico en la serie, mientras que la banda sonora fue compuesta por Akira Yamaoka. Los primeros avances del juego mostraban un cambio radical del estilo de juego original con la inclusión de un ángulo de cámara al estilo Resident Evil 4, aunque Oertel acentuó que Origins no sería un juego de disparos en primera persona. Travis tendría acceso a seis armas: tres armas blancas y tres armas de fuego, incluyendo una pistola, un revólver y una escopeta. También había planes de introducir una visión láser en la pistola de Travis y un nuevo sistema de barricadas que permitiría al jugador bloquear a los monstruos del acceso a otras áreas con objetos improvisados. Para este momento se esperaba que el lanzamiento del juego fuese a finales de 2006.
En octubre de 2006 el equipo estadounidense de Climax que trabajaba en Origins fue despedido, con rumores circulando diciendo que la producción del juego se estaba convirtiendo «en un desastre por mala administración y fechas límites poco realistas», y que se esperaba que la versión final tuviera sólo «de tres a cuatro horas de tiempo de juego». La producción del juego fue subsecuentemente transferida al Reino Unido para asegurar que el producto final fuera «un juego más sólido y más concentrado que provea a los fanáticos la experiencia que ellos quieren... una experiencia Silent Hill». La fecha de lanzamiento también se pospuso. Más tarde, los avances mostraban que el juego había cambiado significativamente, y contaba con más jugabilidad en la línea en la que se encontraban los títulos anteriores de la serie, desechando el ángulo de cámara de Resident Evil 4. Los cambios fueron bien recibidos por los observadores.
En 19 de agosto de 2007 una demostración del juego fue filtrada a sitios de descarga en Internet; Climax, sin demora, negó ser la fuente del contenido filtrado. El juego fue lanzado en noviembre 2006 en América del Norte y Europa y en diciembre en Japón y Australia. El juego japonés tenía el título alternativo de Silent Hill Zero. En diciembre de 2007, el sitio de Internet Kotaku reportó que era probable que Origins tuviera una versión de Climax para la consola PlayStation 2 para que una mayor audiencia pudiera jugar el título, y que tal versión sería lanzada en marzo de 2008. En enero de 2008 Konami confirmó oficialmente que una vesrión para PlayStation 2 estaba en desarrollo. Origins fue lanzado para PlayStation 2 en Norteamérica en marzo, y en Europa en mayo, de 2008.
Silent Hill Origins sigue la misma fórmula básica de los títulos anteriores en la serie. Se muestra desde una perspectiva en tercera persona con ángulos de cámara alternantes; en lugar de tener una opción para mover la cámara, el jugador ahora puede presionar un botón para ubicarla detrás de Travis. El juego también tiene una pantalla sin HUD y el nivel de vitalidad no puede verse sin abrir el inventario. Sin embargo, cuando la salud de Travis está en un nivel crítico, los bordes de la pantalla vibran en color rojo y se pueden oír latidos rápidos de corazón.
A diferencia de entregas anteriores Silent Hill Origins provee un sistema de combate más profundo pero sin alejarse de la exploración y habilidad de huir de los enemigos. En todo el pueblo Travis encontrará multitud de armas blancas, incluyendo martillos, escalpelos, tablas de madera, llaves e incluso televisores portátiles. Todas las armas se pueden romper (la resistencia restante de un arma se representada con un símbolo coloreado) y algunas, como los televisores y las tostadoras, son de un solo uso, pero también son considerablemente destructivas. Una nueva característica implementada debido a la naturaleza rompible de las armas permite al jugador cambiar su arma equipada con el uso de la cruceta. El juego también introduce el sistema de «forcejeo», ya que algunos enemigos pueden agarrar a Travis, y una combinación de botones se le presenta al jugador para poder escapar. Si el jugador ejecuta un forcejeo exitoso, puede evitar que hieran a Travis.
El Otro Mundo de los títulos anteriores regresa, esta vez accesible a través de espejos encontrados a lo largo del juego. El movimiento libre entre los dos mundos crea un nuevo giro en el sistema de acertijos de la serie. Frecuentemente, las acciones en un mundo afectarán al otro; por ejemplo, levantar una utilería en el escenario del teatro creará una reacción similar en el otro mundo.
FINALES:
·Bueno
Termina el juego por primera vez. Travis usa el Flauros completo para ayudar a Alessa a parar el ritual. El poder del Flauros crea un nuevo bebé, que contiene la mitad del alma de Alessa. Después de esto, un sonriente Travis abandona Silent Hill y regresa a su camión, mientras que Alessa lleva al bebé fuera de la ciudad. Entonces se escucha una conversación entre Harry Mason y su esposa cuando encuentran al bebé, decidiendo adoptarlo y llamarlo Cheryl. Posteriormente podemos escuchar otra conversación entre el Doctor Kaufmann y Dahlia donde se ponen de acuerdo para realizar un hechizo con el objetivo de traer de vuelta la otra mitad del alma de Alessa a la ciudad, aún sabiendo que les llevaría mucho tiempo traerla de regreso.
·Malo
Mata a 200 enemigos en total en la segunda partida o posteriores. Creo que el número de enemigos es acumulable de una partida a otra, es decir, que si matas a 80 enemigos en la primera partida y 130 en la segunda, tu número de enemigos muertos será 210. Comento esto por que hay gente que dice haber obtenido el final BAD tras haber matado en su segunda partida a menos de 200 enemigos. Por eso, la única teoría que se me ocurre es que el número de enemigos se acumula de una partida a otra. Travis se despierta en una habitación oscura atado a una mesa de metal, y siendo inyectado con una sustancia desconocida. En una serie de visiones, se hace creer a Travis que mató a una mujer que confundió con su madre, a su padre, y al recepcionista del hotel. Podemos ver a Travis de rodillas, mirando desesperadamente a sus brazos manchados de sangre, antes de que su figura sea reemplazada por la de "El Carnicero". En la última escena se ve a Travis luchando por liberarse de la mesa metálica a la que está atado, siendo abandonado a un desconocido destino...
·Ovni
Usa la llave de la habitación 502 en dicha habitación en el Motel Riverside (esta llave la encuentras nada más empezar una segunda partida o posteriores, subiendo por unas escaleras que antes estaban bloqueadas en la Post Office, al norte del Hospital Alchemilla). Justo después de que Travis abra la habitación 502 del Motel Riverside, aparece un OVNI. Un extraterrestre sale del OVNI para encontrarse con Travis, acompañado por un perro con escafandra (presumiblemente el mismo perro que el del final PERRO de SH2). El extraterrestre invita a Travis a que se vaya con ellos en su nave espacial, una oferta que Travis acepta después de preguntar si ha visto su camión (una parodia a los finales OVNI del primer y segundo juego). Travis abandona Silent Hill en el OVNI.
PERSONAJES:
Travis Grady: Travis, que trabaja de camionero, pasaba cerca del pueblo la noche del incendio, y logra salvar a Alessa de morir quemada. Con antecedentes familiares difíciles, su mamá se volvió loca y trató de asesinarlo y su papá por su soledad se ahorcó en el hotel donde se habían hospedado. Travis trata de averiguar donde se encuentra la niña, y en su camino se cruzará con el Culto. Al final el acabará convirtiéndose en el Butcher que más tarde podría ser... Pyramid Head (en el final "Bad").
Dahlia Gillespie: Dahlia es madre de Alessa, y una de las principales responsables del Culto, la orden religiosa que gobierna Silent Hill. También es la que desde un principio elige a su propia hija para que sea la "Madre" del Dios, aunque eso suponga de la muerte de Alessa, ya que lo que Dahlia desea es el control del Dios para sus propios fines. Travis, logra salvarla justo en el último momento y que queda fuera del control de Dahlia. No será hasta la llegada de Harry con Cheryl al pueblo (La otra mitad de Alessa) cuando ésta escape del hechizo que la mantenía en el hospital, y Dahlia vuelva a intentar invocar de nuevo al Dios, después de capturar a Alessa con la ayuda de Harry.
Lisa Garland: Lisa, es la enfermera encargada de cuidar a Alessa, durante su internado en el Hospital Alchemilla, y la única amiga de ella. Puesto que Lisa empieza a sospechar del extraño caso de su paciente, el Dr. Michael Kauffman empieza a drogarla con la Claudia Blanca para tranquilizarla, y el comportamiento de Lisa comienza a ser un poco raro. Finalmente, en un ataque de ira, Kaufmann la estrangulará. Cuando Harry se la encuentra, ella en realidad no sabe porqué es la única que queda cuando todos han desaparecido, hasta que finalmente se da cuenta de que está muerta. Al final, Lisa tendrá su venganza, llevándose al infierno al Dr. Kauffmann.
Michael Kaufmann: Kaufmann es el director del Hospital Alchemilla. Acepta recibir a Alessa en el sótano para que nadie se dé cuenta. En realidad, el se dedica al tráfico de mercancía de la droga Claudia Blanca y aprovecha ser miembro del culto para fabricarla y distribuirla. Cuando Lisa se da cuenta de la verdad con Alessa, Kauffman le da un poco de la droga Claudia Blanca, pero no importa porque el termina matándola días después.
Alessa Gillespie: Alessa es familiar de Dahlia Gillespie (de padre desconocido). A la edad de 7 años, dado que la niña parecía tener ciertas habilidades, Dahlia decidió utilizarla para realizar la invocación del Dios para que éste se gestara en el vientre de Alessa, que debía realizarse a través del fuego. En vez de morir quemada, fue salvada por el camionero Travis O'Grady, y dada por muerta oficialmente. En realidad fue ocultada en el sótano del Hospital Alchemilla por el Dr. Kauffmann, bajo los cuidados de la enfermera Lisa Garland. Todo esto ya estaba previsto por Kauffman, ya que si tenia a Alessa bajo su Hospital podía entrar al Culto y acceder a la droga que el consumía y vendía (Claudia Blanca), tal droga ya se estaba extendiendo entre los turistas. Entonces Alessa, debido al terrible dolor que le causaban las quemaduras y el Dios que ahora llevaba dentro, no le permitía morir, decidió dividir su ser en dos personas, un ser "con media alma" que permanecería en el sótano del Hospital y la otra mitad, convertida en un bebé, que es el que Harry Mason y su esposa encuentran en el borde de la carretera. Al final después de la aparición del Dios, consiguiendo el final 'Bueno +', Alessa vuelve a aparecer para entregarle un bebé (Heather) a Harry, que sigue siendo la propia Alessa (Reencarnación).
K. Gordon: Es la profesor (a) (sexo indefinido), de Alessa en la Escuela Primaria Midwich, la misma que denuncio a la policía, un presunto maltrato a la niña, dicha denuncia fue archivada.
BANDA SONORA:
La banda sonora fue compuesta por Akira Yamaoka, como en todas las otras entregas lanzadas para la venta al público a nivel mundial. Otra vez se usaron pistas vocales empleando la voz de Mary Elizabeth McGlynn y letra de Joe Romersa. En esta ocasión, esta banda sonora sólo fue lanzada en Japón, en 2008.
Tracklist: 01.-Shot Down In Flames feat.Mary Elizabeth McGlynn 02.-Meltdown 03.-Evil Appetite 04.-Wrong Is Right 05.-Not Tomorrow 3 06.-Monster Daddy 07.-King Of Adiemus 08.-Don't Abuse Me 09.-Underworld 4 10.-Acid Horse 11.-O.R.T. feat.Mary Elizabeth McGlynn 12.-Insecticide 13.-Raw Power 14.-A Million Miles 15.-Battle Drums 16.-The Wicked End 17.-Blow Back feat.Mary Elizabeth McGlynn 18.-Real Solution 19.-The Healer 20.-Snowblind 21.-Behind the Wall of Sleep 22.-Drowning 23.-Murder Song 'S' 24.-Not Tomorrow 4 25.-Theme of Sabre Dance 26.-Hole In The Sky feat.Mary Elizabeth McGlynn
Debido a la alta fama del juego, se anuncia el largometraje de SH, titulandose asi: "Terror en Silent Hill" y esta nada más y nada menos que basado en la primera entrega de la serie, con algunos cambios, pero... hey!, esta basada :D, mencione que tambien sale "el chikilin"?
Los cambios que recuerdo son: -Harry Mason es remplazado por un personaje femenino, Rose DaSilva. -La niña, hija de Rose, se llama Sharon no Cheryl y su contraparte si se llama Alessa. -Armas: Navaja y Pistolita (yo me acuerdo ps), y la linterna es de mano no de bolsillo. -Se traén a las enfermeras y al Cabeza Piramidal de SH2 a esta producción. -Dalhia, ¿Bvena o mala?. -Christabella, Anna y Thomas... ¡espera un momento! kienes rayos son estos?. -Como se supone que era una pelicula de "haber si atrae a gente" solo hay un final.
Kreo ke son todas las ke recuerdo :)
Wikipedia Time:
Terror en Silent Hill es una exitosa película dirigida por Christophe Gans y escrita por Roger Avary, y una adaptación de la serie de videojuegos survival horror de Konami, Silent Hill. El filme incopora elementos narrativos y visuales de los primeros cuatro títulos de la serie, aunque en general sigue la premisa del primer juego y es interpretado por Radha Mitchell, Sean Bean, Laurie Holden, y Jodelle Ferland.
La película trata la historia de una madre, Rose, quien lleva a su hija adoptada Sharon al pueblo abandonado de Silent Hill pues en sus pesadillas la niña grita el nombre de ese lugar. Después de quedar inconsciente en un accidente automovilístico fuera de Silent Hill, su hija desaparece y ella despierta en el pueblo desierto envuelto en niebla y cenizas. Mientras busca a su hija, Rose se enfrenta a cambios de realidades surrealistas y a criaturas monstruosas, revelando la conexión de Sharon con los secretos del pueblo.
Rose (Radha Mitchell) y su esposo Christopher da Silva (Sean Bean) están consternados por su hija adoptiva Sharon (Jodelle Ferland), quien ha estado experimentando varias pesadillas y ha empezado a mostrar síntomas de sonambulismo. Cuando tiene sus pesadillas, la niña grita frecuentemente el nombre "Silent Hill". Desesperada por encontrar respuestas, Rose lleva a Sharon al pueblo de Silent Hill, West Virginia a pesar de la oposición de Christopher, pues Silent Hill tiene reputación de ser un pueblo fantasma habiendo sido abandonado treinta años atrás. Rose llega al pueblo siendo perseguida por una oficial de policía que sospecha del comportamiento de la madre, pero sufre un accidente en su auto y al despertar Sharon ha desaparecido.
Rose busca en las calles vacías del pueblo a su hija, pero sólo encuentra una serie de criaturas monstruosas y a una mujer en harapos llamada Dahlia Gillespie (Deborah Kara Unger) quien habla de cosas terribles que sufrió su propia hija, Alessa, a manos de la gente de Silent Hill. Dahlia afirma que Sharon es en realidad su hija, y no la de Rose. Después del encuentro con Dahlia, Rose eventualmente halla a la oficial de policía que la persiguió, Cybil Bennet (Laurie Holden), quien la arresta inmediatamente.
Al descubrir que el camino para salir del pueblo ha desaparecido misteriosamente, las dos mujeres son atacadas por una criatura deforme, y Rose escapa aún esposada hacia la escuela de Silent Hill, donde es atacada por más criaturas monstruosas junto a Cybil, quien la deja libre y decide trabajar con Rose para tratar de sobrevivir al pueblo infernal.
Las escenas de la búsqueda de Rose por su hija son interpuestas por escenas de la propia búsqueda de Christopher por el pueblo tras enterarse del choque de su esposa, cuyo cuerpo no está en el auto. A pesar de los obstáculos puestos por el oficial Thomas Gucci (Kim Coates) quien creció en Silent Hill, Christopher descubre documentos que muestran que el pueblo fue abandonado después de un terrible incendio 30 años atrás, junto con una foto de la hija de Dahlia quien guarda un parecido increíble con Sharon. Christopher es arrestado por el oficial Gucci cuando irrumpe en un orfanato preguntando por Sharon y Alessa, y se le ordena detener su investigación de Silent Hill.
Mientras tanto, Rose y Cybil encuentran a otra persona en el pueblo, Anna, quien se conduce a sí misma como una persona religiosa. Anna las guía al único refugio de los monstruos, la iglesia del pueblo. Antes de entrar ahí Anna observa a Dahlia y trata de golpearla con una piedra, pero en ese momento la oscuridad consume al pueblo y una criatura con Cabeza de Pirámide asesina a Anna. Dentro de la iglesia las protagonistas descubren a los habitantes sobrevivientes de Silent Hill, miembros de un culto religioso liderado por Christabella (Alice Kirge). Rose convence a Christabella de que su intención es encontrar al "demonio" tan temido por los miembros del culto, y ella la lleva a un hospital en el pueblo junto a Cybil. Allí, Christabella descubre el parecido entre Sharon y Alessa -a través de una foto de Sharon en un relicario de Rose- y llama a Rose y Cybil brujas. Cybil es capturada y golpeada por otros habitantes del pueblo en un intento de permitirle a Rose escapar del culto y descender hasta el sótano del hospital. Rose eventualmente encuentra a una persona gravemente quemada -Alessa- en una cama de hospital, y a una misteriosa niña muy parecida a Sharon. En un flashback extenso, Rose descubre que Silent Hill tiene una historia de rituales de caza de brujas, y que un intento de quemar viva a Alessa hace 30 años desencadenó un incendio que destruyó al pueblo. A Rose se le dice que Sharon es una manifestación de lo que queda de la inocencia y bondad de Alessa, y que fue llevada al orfanato por la niña parecida a Sharon. Rose le pregunta a la niña quién es ella, y la respuesta que recibe es "yo tengo muchos nombres. En este momento, soy la parte oscura de Alessa". Alessa Oscura revela que Christabella intentará quemar viva a Sharon como bruja y ella no puede entrar a la iglesia por sí sola. Para salvar a su hija Rose acepta ayudar a Alessa Oscura en una venganza final contra el culto.
Rose entra a la iglesia luego de que Cybil es quemada viva por la gente del pueblo, y Sharon está a punto de sufrir una muerte similar. Rose confronta a los miembros del culto y a Christabella con lo que sabe, tratando de convencerlos de que ellos están negando su propio destino. Enojada por lo que ella considera ser herejía, Christabella apuñala a a Rose. La sangre de Rose cae en el piso de la iglesia, abriendo un agujero inmenso en ella. Alessa adulta y su doppelgänger emergen del abismo y asesinan a Christabella y a los miembros del culto con inmensos tentáculos de alambre de espino, dejando a Dahlia como la única habitante de Silent Hill. Mientras la masacre toma lugar Rose rescata a Sharon y la protege, aunque Sharon abre los ojos y observa a Alessa Oscura acercándose a ella. Después de que la venganza termina Dahlia pregunta porqué Alessa no la mató, y Rose le responde con las palabras que escuchó de Cybil en el hospital: "La madre es Dios en los ojos de un niño". Rose y su hija dejan Silent Hill y regresan a casa. Sin embargo, aunque Rose y Sharon/Alessa están en el mismo cuarto que Christopher, él no puede verlas, ni ellas a él. El mundo que ellas habitan está rodeado de niebla, ya que quedaron atrapadas en el mundo de Silent Hill.
PERSONAJES:
Rose Da Silva (Radha Mitchell): La madre desesperada que busca una cura para el sonambulismo y las pesadillas de su hija Sharon. El director Christophe Gans dijo que elegir a la protagonista del filme es "una cuestión de sentimiento. Si juegas Silent Hill sabes que cada personaje tiene una cualidad poética muy especial. Los hay tanto retorcidos como sofisticados. Nosotros tratamos de tomar eso en consideración cuando elegimos el reparto de este filme."
Christopher Da Silva (Sean Bean): El padre de Sharon y esposo de Rose quien se opone a la decisión de su esposa de buscar respuestas en Silent Hill. El rol de Bean originalmente se limitaba al inicio y final de la película, pero debido a la presión del estudio por tener un hombre protagonista su papel se extendió a una historia secundaria.
Sharon Da Silva (Jodelle Ferland): La hija adoptada y afligida de Rose y Christopher, esta niña es la parte bvena de Alessa, aunque sin pensarlo ni desearlo hace cosas ke haria la misma Alessa.
Alessa Gillespie(Jodelle Ferland): La hija atormentada de Dahlia quien fue quemada viva por el culto de Silent Hill.
Cybil Bennett (Laurie Holden): La oficial de policía de la ciudad de Brahms quien sospecha de Rose y la sigue hacia Silent Hill.
Dahlia Gillespie (Deborah Kara Unger): La madre de Alessa quien recorre la dimensión de niebla de Silent Hill después de dejar que el culto sacrificara a su hija.
Anna (Tanya Allen): Una fanática miembro del culto de Silent Hill que vaga por las calles del pueblo. Muere despellajada (notese la ironia) por cabeza piramidal.
Thomas Gucci(Kim Coates): un policía con buen corazón pero endurecido por sus experiencias en Silent Hill.
Christabella (Alice Krige): La líder del culto de Silent Hill. Para prepararse para su rol, Krige leyó el libro The end of days de Erna Paris, un libro sobre la tiranía durante la inquisición española.
BANDA SONORA:
No es, si no un soundtrack recopilatorio ke reune lo mejor de Silent Hill 1, 2, 3 y 4 sin contar con algunos sonidos escuchados exclusivamente en la pelicula y algunos de estos con arreglos como se puede escuchar en la cancion "Letter - From The Lost Days". La musica es igualmente compuesta por Akira y las ke tienen ke ser interpretadas lo hacen con Mary Elizabeth.
Tracklist: 01.-Silent Hill 02.-Water Falls 03.-Eternal Longing 04.-Tainted 05.-Waiting... For You 06.-A Path Less Taken 07.-Entrenching Ashes 08.-Deafening Silence 09.-Grey Children 10.-Running From Hell 11.-Great Divide 12.-Opened Way 13.-Your Fleshis Also Mine 14.-Sacred Land of Moneton 15.-Midwich 16.-A Place of Mental Scars 17.-It's Throne Revealed 18.-Janitor Cleaning 19.-Pain of Separation 20.-Xuchilbara 21.-The Good in All 22.-Alessa's Harmony 23.-Murder of Crows 24.-Churchyard 25.-False Prophet 26.-Find Reason 27.-Straight Down to Samael 28.-Brookhaven 29.-The Demon Speaks 30.-Alessa's Darkness and Rose Become One 31.-Samael 32.-Closed Way 33.-Home 34.-The Longing Remains 35.-Breather 36.-Magdelene Tears of... Laura's Theme 37.-Sadness Will Continue
Este es la cuarta entrega ke el Team Silent preparo para los seguidores, a mi me gusto mucho este juego (no entiendo xq fue criticado y catalogado como malo ¬_¬). Bveno les explico, aunke en este juego el protagonista no vaya ni por una calle del pueblo de Silent Hill va a lugares cercanos a él. Esta entrega por supuesto, no se relaciona directamente con ninguna otra, sin embargo, según entiendo yo, de los apartamentos donde vive Henry, vivia el protagonista de Silent Hill 2: James Sunderland. En este juego conoceras a varios personajes clave y muchos secretos de el pasado del apartamento donde el protagonista vive. Wikipedia time:
El juego empieza cuando el protagonista Henry Townshend experimenta una pesadilla en la que su apartamento está cubierto de sangre y óxido, y un espíritu lo ataca en su sala de estar. Henry ha estado encerrado en su apartamento en South Ashfield, el cuarto 302, durante cinco días, sin manera de comunicarse con el exterior y sufriendo pesadillas similares a esa frecuentemente. La puerta está cerrada con candados colocados desde el interior, las ventanas se han vuelto irrompibles y nadie lo puede oír fuera del apartamento. Al inicio del juego, un agujero grande aparece en la pared de su cuarto de baño de forma inexplicable, y Henry entra en él intentando escapar. Desde ese momento entra a una red de agujeros que lo llevan a través de una serie de sueños o «mundos» relacionados con Silent Hill.
El primer destino de Henry es una estación de metro subterránea aparentemente abandonada, donde encuentra a una mujer llamada Cynthia Velázquez, quien está convencida de que está soñando. Henry intenta protegerla y escapar de la estación subterránea, pero al poco tiempo Cynthia se separa de él y Henry es atacado por unas criaturas parecidas a perros. Buscando a Cynthia, el protagonista encuentra otro agujero, y al entrar en él despierta en su apartamento, donde recibe una extraña llamada de ella pidiéndole ayuda. Este hecho hace a Henry dudar de si lo que experimentó fue un sueño o fue real. Al poco tiempo, Cynthia es asesinada por un hombre misterioso. Henry la descubre a punto de morir, con una serie de números grabados en el pecho. Después del asesinato, Henry despierta otra vez en su apartamento y oye en la radio que Cynthia ha muerto en el mundo real.
Lo mismo sucede con las otras tres personas que Henry encuentra cuando se adentra en el agujero. Henry llega a un bosque cerca de un orfanato relacionado con el culto de Silent Hill, donde conoce a Jasper Gein, un muchacho tartamudo que balbucea cosas que, en principio, no tienen sentido. Henry se adentra más hasta toparse con un niño, pero antes de que pueda interrogarlo Jasper interrumpe y el niño se va. La segunda muerte que Henry presencia es la inmolación de Jasper, quien se graba los 5 números característicos en el estómago mientras arde. Después de la muerte de Jasper, el agujero lleva a Henry a una extraña prisión para niños, donde el guardia Andrew DeSalvo está en una celda, de la cual Henry lo libera; al parecer este conoce al pequeño niño, y dice que su nombre es Walter Sullivan. Poco después, Henry encuentra a Andrew ahogado en una celda sucia y con agua. La cuarta víctima es un vecino que vive enfrente de Henry, Richard Braintree, a quien encuentra en un mundo parecido al exterior de su edificio de apartamentos; al final del mundo, Henry encuentra a Richard en una silla eléctrica, con Walter niño señalando un apartamento en la ventana. Los asesinatos se relacionan en el hecho de que los cádaveres de Cynthia, Jasper, Andrew y Richard poseen extraños números en una parte de sus cuerpos, y Henry descubre que ese es el modo de operar del asesino en serie Walter Sullivan.
En su apartamento, Henry descubre una pequeña grieta que le permite espiar a su vecina, Eileen Galvin. Ella parece estar preocupada por Henry aunque no lo conoce muy bien. Junto con el superintendente del edificio, Frank Sunderland, Eileen trata de contactar con el protagonista, pero no lo puede oír ni percibir de ninguna manera. Sunderland menciona que no es la primera vez que algo así sucede en el apartamento de Henry. El protagonista también empieza a recibir notas por debajo de la puerta, las cuales son fragmentos del diario del dueño anterior del apartamento, Joseph Schreiber, quien estaba investigando los asesinatos de Sullivan.
El último lugar al cual el agujero del cuarto de baño conduce a Henry es una versión cubierta de sangre y óxido del interior de su edificio de apartamentos, donde halla a un hombre hablando de forma extraña y tratando de entrar en la habitación de Eileen. Cuando Henry logra entrar al apartamento de su vecina la encuentra junto al misterioso niño, fuertemente golpeada y con números grabados en la espalda. Eileen agradece al niño y le dice que debe huir, mientras Henry se inclina ante ella y despierta.
Después del ataque a Eileen, el agujero del baño de Henry se cierra. Él sigue recibiendo notas de Schreiber, las cuales le permiten abrir un nuevo agujero en su cuarto de lavado. Este lo conduce a una dimensión basada en el hospital, donde se encuentra a Eileen. Henry llega a ella y le explica su situación; Eileen no le cree en un comienzo, pero finalmente decide ir con Henry. Él intenta hacer que Eileen regrese al apartamento, pero descubre que ella no puede siquiera ver los agujeros. En ese momento, el protagonista recibe una carta de Schreiber donde explica que lo que sucede está relacionado con el asesino en serie Walter Sullivan, y pide al próximo residente del apartamento, en ese caso Henry, seguir hasta el fondo del mundo de Sullivan.
Este viaje lleva a Henry y a Eileen a volver a atravesar los mundos donde el protagonista presenció los asesinatos cometidos por Walter. Al mismo tiempo, extraños fenómenos empiezan a invadir el apartamento de Henry, lo que deteriora su condición.
El diario de Schreiber revela que Walter era un huérfano a quien la Orden de Silent Hill adoptó; él creyó que su madre biológica era el apartamento de Henry, porque fue ahí donde descubrieron a Walter abandonado recién nacido. Según las investigaciones de Schreiber, Sullivan está tratando de llevar a cabo un ritual que requiere 21 asesinatos, los «21 Sacramentos», para «purificar» a su «madre», lo que ha causado el deterioro del apartamento de Henry.
Walter escribe números en sus víctimas para señalar ese ritual. El onceavo sacramento fue el mismo Walter, quien se suicidó para poder ser inmortal y llevar a cabo los otros asesinatos tras su muerte. Henry descubre que él es la última víctima, el número 21, y Eileen Galvin la número 20.
Finalmente, Henry y Eileen llegan al punto más profundo del mundo de los agujeros, el cual está basado en los recuerdos de Walter. Ese lugar resulta ser la «madre» de Sullivan, el apartamento de Henry. Ahí encuentran el espíritu de Schreiber, quien les dice que el único escape del apartamento es evitar el ritual destruyendo a Sullivan, y da instrucciones sobre cómo hacerlo. Henry entonces entra una vez más en el agujero.Henry debe perforar el cuerpo de Walter con la propia carne de Walter para despojarlo de su inmortalidad y así matarlo.
Henry despierta en su apartamento, en el cual descubre un cuarto secreto, donde encuentra el cuerpo de Walter crucificado. En el cadáver, el protagonista adquiere las llaves que abren el candado de la puerta del apartamento, pero al salir de él Henry se vuelve a hallar en el mundo de Walter, lleno de criaturas extrañas y cubierto de sangre, donde se reúne con Eileen. En el cuarto del superintendente, Henry finalmente adquiere el cordón umbilical de Walter, el elemento que necesita para matarlo. En ese momento, Eileen sucumbe a la influencia de Walter y deja a Henry, y él vuelve al apartamento para perforar el cuerpo de Walter, pero encuentra otro agujero, uno lleno de sangre negra. Dentro de él halla una cámara con luz roja y otro agujero extraño que conduce a donde está Eileen, poseída y caminando hacia una trampa mortal, mientras Walter se dirige a Henry y lo ataca. Tras derrotar a Walter, él murmura por última vez «mamá» y el juego muestra uno de los cuatro finales diferentes, los cuales varían si Eileen sobrevive o no a la batalla final y según la condición general del apartamento de Henry.
FINALES:
·Escape
Para conseguir este final lo que tienes que hacer es evitar que tu cuarto se plague de fantasmas y cuidar lo más posible a Eileen para que no muera. En este final Henry logra escapar de su pesadilla junto con Eileen.
·Madre
Para conseguir este final tienes que cuidar de Eileen lo más que puedas, pero despreocúpate de tu habitación, deja que se infecte lo mas posible. En este final logras escapar con Eileen, pero tu habitación queda plagada de espectros.
·Muerte de Eileen
Para conseguir este final asegúrate que tu cuarto este libre de fantasmas y no protejas para nada a Eileen, deja que la hieran todo lo posible. En este final tu cuarto queda intacto, pero Eileen es asesinada.
·21 sacramentos
Este es el final más fácil de conseguir, ya que debes despreocuparte tanto de Eileen como de tu cuarto, deja que Eileen sea herida y que tu cuarto se plague de fantasmas. En este final se completan los 21 sacramentos, lo que quiere decir que Henry y Eileen mueren. Walter niño y Walter adulto controlan de nuevo la infestada habitación 302.
PERSONAJES: Henry Townshend: Lleva una vida apacible y tranquila mientras permanece en la habitación 302 de un edificio de departamentos en la ciudad de Ashfield. Sin embargo, la tranquilidad de su vida se ve repentinamente destruida por una serie de horribles pesadillas que tiene cada noche. Un día al levantarse descubre que se encuentra completamente encerrado en su departamento. De este modo su vida se convertirá en una constante lucha por escapar de la habitación que lo mantiene estresado. Desde entonces tiene que pasar por terroríficas experiencias que le harán difícil distinguir la realidad de los sueños. Al mismo tiempo que trata de escapar de un sentimiento de soledad y desespero, él se introduce por un agujero que encuentra en el baño.
Eileen Galvin: Eileen es la vecina de Henry. En medio de su pesadilla y de su desesperación, Henry comienza a sentirse atraído hacia ella, dado que un agujero aparece misteriosamente en la pared, a través del cual puede observarla. Sin embargo, esto es sólo en el principio. Más tarde, la maldad que parecía poca cosa sobre Henry y sobre la habitación 302 se va haciendo tan grande que acaba alcanzando también a Eileen, en tanto se ve involucrada de forma inesperada en la pesadilla que está viviendo Henry. Desde ese momento, ambos avanzarán juntos para intentar escapar del horror que continuamente amenaza con apoderarse de ellos. Henry presiente que Eileen tiene alguna relación con todo lo que está pasando, y que muy probablemente sea también objetivo de esa maldad que los persigue continuamente, por lo que se siente obligado a protegerla; sin embargo ese sentimiento de protección talvez se deba también a que Eileen es su última oportunidad para escapar de una vez por todas de la soledad que cada vez es más grande en su vida.
Walter Sullivan: ¿Es posible que Silent Hill tenga tanta maldad como para extenderse a revivir los muertos para terminar las infernales muertes que Walter necesitaba? Henry Townshend no tardará en descubrir que, de alguna u otra manera, todas sus experiencias (reales o no) giran en torno a este enigmático personaje, ya sea directa o indirectamente. Walter Sullivan era un asesino en serie que recibió doctrinas del culto. grabándosele una especialmente: los 21 sacramentos, que significaban 21 víctimas de sangre.
Walter Sullivan (niño): Este niño podria tratarse de la inocencia de Walter, antes de ke se conviertiera en un asesino, kuando lo engañaron diciendo ke su "madre biologica" era la habitación 302. Él aparece cuando un "sacramento" esta muriendo o antes de ser asesinado. En si no esta version de Walter niño, no tiene tanta importancia.
Cinthya Velasquez: Enigmática mujer que aparece en las visiones de Henry y que se ve muy afectuosa muy rápidamente con él. Al principio le asegura que todo se trata de un sueño en el que ambos se encuentran atrapados. Sin embargo, sea esto cierto o no, los acontecimientos empiezan a revolverse poco a poco y a amenazar la continuidad de esta floreciente relación, hasta que todo desemboca en un dramático final cuando Henry la encuentra en una habitación manchada con su sangre y ella a punto de morir. Es la víctima Nº16 de Walter.
Frank Sunderland: Frank es el conserje del edificio de apartamentos. Él estuvo presente cuando encontraron de bebé, a Walter Sullivan, y quien también se quedó con el cordón umbilical. Está muy deprimido por la desaparición de su hijo James Sunderland (Silent Hill 2) y su nuera Mary S. Sunderland (Silent Hill 2), llegando incluso a contratar a un detective para que buscara en Silent Hill, Douglas Cartland (Silent Hill 3).
Joseph Schrieber: Joseph escribe en una revista dedicado a lo oculto. Suyo el famoso artículo que Heather encuentra en Silent Hill 3, sobre la sociedad de las 4S y la Casa de la Esperanza, donde se da la doctrina de religión del Culto a los huérfanos, y donde por la noche sus vecinos oyen llorar a los niños. En Silent Hill 4, Joseph era el inquilino de la habitación 302 antes de la llegada de Henry, y también acabó convirtiéndose en la víctima Nº15 de Walter.
Jasper Gein: Jasper es la víctima Nº 17. Henry se lo encuentra en los bosques cercanos al lago Toluca farfullando cosas sobre el demonio y un tipo fisgón. Muere envuelto en llamas hablando de que encontró al diablo.
Andrew DeSalvo: Estaba preso en la prisión acuática por supuestamente haber abusado de niños en el Orafanto "Wish House". La prisión era el lugar donde el Culto llevaba a los huérfanos, antes de salir del mundo Henry lo encuentra ahogado en la sala de torturas. es la víctima Nº18 de Walter.
Richard Braintree: Richard es la víctima Nº19. El es vecino de Henry, es un tipo con muy malas intenciones que golpeó presuntamente a Walter Sullivan cuando era niño, y que al parecer también golpeo (o mató) a un vecino (presumiblemente Mike, el del cassete "Mike el desollado" donde se escucha como lo golpea). Muere en una "silla eléctrica" hablando del niño Walter no es un niño normal.
BANDA SONORA:
La banda sonora de Silent Hill 4: The Room fue publicada con el juego en 2004. Al igual que en los títulos anteriores de la serie, fue compuesta por Akira Yamaoka con un género ambiente industrial. Siguiendo el estilo de Silent Hill 3, los temas principales de la banda sonora son pistas vocales con la cantante Mary Elizabeth McGlynn en «Tender Sugar», «Your Rain», y «Room of Angel». El cantante y letrista Joe Romersa interpreta el tema final, «Cradle of Forest». La letra de estos temas se relacionan con la historia del juego: «Tender Sugar» y «Cradle of Forest» hablan del encierro y el viaje por un bosque y un orfanato desde el punto de vista de Henry, así como «Your Rain» y «Room of Angel» tratan la soledad y la relación de Walter con su «madre».
El disco con la banda sonora fue lanzado en Japón, América y Europa. En Japón venía incluido un segundo disco con la historia leída de Inescapable rain in Yoshiwara, una interpretación moderna de un cuento nipón tradicional. El disco tenía la lectura de esa historia con la música de Yamaoka como fondo. La versión americana es diferente a la japonesa; cuenta con menos pistas de la banda sonora, pero sí con 13 pistas y algunos remixes exclusivos. La versión europea tiene las pistas íntegras del disco japonés pero no incluye el CD de "Inescapable rain in Yoshiwara".
Un remix de la canción «Your Rain» de la banda sonora del juego fue usado en la máquina de Konami Dance Dance Revolution EXTREME. Varias pistas del disco también fueron incluidas en The Silent Hill Experience, el UMD promocional de Terror en Silent Hill.
Tracklist: 01.-Room Of Angel 02.-Melancholy Requiem 03.-Cradel Of Forest 04.-Sliced 05.-Fortunate Sleep - Cat Scratchism Mix 06.-Mayheim I 07.-Sunrise 08.-Resting Comfortably - Nasty Remix 09.-Nightmarish Waltz 10.-Lifetime 11.-Last Movie 12.-Tender Sugar 13.-Your Rain 14.-Two Evils 15.-Underground Dawn - EEE Mix 16.-Memories II 17.-Tender Sugar - Empire Mix 18.-Waverer - Slide Mix 19.-Your Rain - Rage Mix (from DDR Extreme) 20.-Waiting For You